Le Livre des Arcanes
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Contient : phase (11)...libère dés qu'il touche une créature, mais pas si c'est une créature qui touche le Cabaliste. PORTE DEPHASE1 16 pa 1 m 2 ass spe Cette formule permet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : phase (8)...dans un processus d'abandon graduel de son autonomie appelé « Plan de Libération Spirituel » : Premièrephase. L'esprit est influençable. Il est pollué par toutes les phrases, tous les gestes, de ceux... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Règles
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Contient : phase (7)...protagonistes d'un duel, demeure vrai. 1°) Principe. L'assaut se décompose en deux phases : durant la premièrephaseA peut attaquer et B parer, durant la secondephaseB peut attaquer et A parer. Détail... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Guide des Métiers
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Contient : phase (3)...Elémentaliste opère généralement seul, dans un lieu isolé et calme, qui lui permettra de se placer enphaseavec son élément. Ce lieu doit être propice à la méditation, et être en rapport avec l'élément... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Sorts
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Contient : phase (3)...se matérialiser dans un autre feu, il se trouverait projeter dans le plan matériel primaire. PORTE DEPHASE1 3 16 pa 1 m 2 ass spe 'Cette formule permet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : phase (2)...au trot est de 15 km/h. - Le galop est une allure dissymétrique et sautée à trois temps suivis d'unephasede projection. La vitesse moyenne d'un cheval au galop est de 20 à30 km/h. N.B. : lors d'une journée... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Livre des Dieux
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Contient : phase...autour d'elle. L'église d'Hésinde. L'église d'Hésinde est l'une des rares églises qui soit réellement « enphaseavec son temps ». Dans leur grande sagesse, les représentants de la Savante sur Dère mettent... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Codex des Monstres
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Contient : phase...Fantasmagorique 3- Oubli 10- Laby des mauvaises rencontres 17- Flamme 4- Hypnose 11- Or des Fous 18- Porte dePhase5- Holographie 12- Télesthésie 19- Porte Dimensionnelle 6- Médousa 13- Vanitar visibili... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...