Flocons de Sang : Les Piorads
sur Asmodée au format (1.4 Mo)
Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Piorad ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est-à-dire : - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple qui a, à l'aide d'une armée terrifiante, porté des coups mortels à l'empire Derigion maintenant déchu. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du background et qui ...Contient : pillards (7)...fort et leurs familles, plus de 200 personnes, avaient tous été torturés, violés et massacrés par lespillards. Un quartier entier de Pôle se révolta alors et un noble fut même lynché. La révolte gronda... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
sur La Cour d'Obéron au format (264 Ko)
Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : pillards (6)...guerrier du clan de Leogens nommé Leodegar parvint à rassembler une petite troupe formée de bandes depillards, de paysans armés et de hyrds éparses, et affronta la horde au solstice d'été, sur le cours... [Détails]Le Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes
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Contient : pillards (5)...DEMI-ORQUES : Les membres de cette rare race bâtarde viennent le plus souvent à Varisia en compagnie despillardsde la forteresse de Belkzen qui lancent fréquemment des raids sur les tribus shoanties... [Détails]L'intégralité du Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes. Vous trouverez dans ce guide : - Des notes sur la façon dont vivent les humains, les elfes, les nains, les gnomes, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques à Varisia. - Des détails sur le rôle que chaque classe de personnage peut s'attendre à jouer dans l'Éveil des Seigneurs des Runes, et notamment des suggestions sur les compagnons animaux, les familiers, les ennemis jurés, le background des personnages et plus encore ...
Flocons de Sang : Les régions du nord
sur Asmodée au format (1.4 Mo)
Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : pillards (4)...toute la population Piorad). Les Thunks y sont présents mais assez rares (ce sont la plupart du temps despillardsqui comptent attaquer les villages Piorads isolés). Les Montagnes du Nord : Ce lieu est... [Détails]Nations et Personnalités de Théah
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Contient : pillards (4)...de longues années d'observation, finirent par stopper toute invasion impériale. Lorsque les flottes depillardsvestenmannavnjars découvrirent l'existence de l'Avalon et l'attaquèrent, les peuples étaient... [Détails]Les Iles Glamour. Avalon : Capitale : Carleon Histoire en quelques mots : À l'époque où les Avaloniens ne se souvenaient de leur histoire que par la tradition orale, un grand déluge s'abattit sur le monde, et les Sidhes sauvèrent les quelques survivants en les plaçant sur les îles d'Avalon et en formant un pacte avec eux. Mais plus tard, les Avaloniens furent envahi par les armées du Vieil Empire. Les Sidhes, après de longues années d'observation, finirent par stopper toute invasion impériale ...
Maraudeur n°1 : Les seigneurs de la Mer Intérieure
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Contient : pillards (3)...Joseon (Corée) ou aux Ming (Chine). Même si la plupart n'étaient à l'origine que des bandes éparses depillards, certaines, depuis que la guerre civile est devenue permanente, sont devenues de véritables... [Détails]Alors que les clans de samouraïs s'entredéchirent pour le contrôle des terres et de leurs précieuses récoltes, de véritables domaines tout aussi profitables se créent sur les mers. La férocité et l'ambition de leurs seigneurs n'ont rien à envier à celles de leurs cousins terrestres. Des loups de mer aux seigneurs de guerre Depuis des siècles, les pirates de l'archipel sont réputés pour la brutalité de leurs attaques, qu'ils s'en prennent aux habitants du Tenga, du Joseon (Corée) ou ...
Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : pillards (3)...d'indépendance, en raison notamment de ses liens avec la Ligue des Duchés. Enfin, les petits royaumespillardsdu sud harcèlent régulièrement les campagnes autrelloises reculées. Les conditions sociales... [Détails]Le paradis perdu : Marcina
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (2.7 Mo)
Contient : pillards (3)...vécurent heureuses tout au long de leur existence. Une puissante médecine permit aux Urubs, un peuple depillards, de vaincre les esprits protecteurs des Eregos. Les guerriers Eregos arrivèrent parfois... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à Marcina dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Bienvenue au paradis. Marcina est l'une des plus importantes colonies castillanes, une riche source d'or, de sucre et de fruits, avec un climat paradisiaque et les habitants les plus accueillants de l'Archipel. Depuis plus d'un siècle, l'île demeure l'un des joyaux de la couronne de Castille, une grande réussite dans son effort colonial et un modèle de coopération entre les ...
Les mers du Vieux Monde
Contient : pillards (3)...des marins Impériaux ? Outre les mers agitées et les récifs, coure également la menace des redoutablespillardsNorses, dont les raids irréguliers sont toujours ravageurs. Marienbourg en a fait les frais... [Détails]Voici une petite présentation des principales mers et océans du monde de Warhammer - voila qui devrait trouver une petite utilité pour faire jouer l'Odyssée Impériale ! Pour ce qui est de la géographie, vous devriez pouvoir vous appuyer sur la carte du Monde Connu, même si tout les détails n'en sont pas nécessairement cohérents avec cet article. Les mers du Vieux Monde : La Mer des Griffes : Localisation : mer située entre l'Empire et la Norsca. Côtes couvertes : nord de l'Empire ; sud de ...
Glossaires des personnages (S-Z)
Note : Comme il n'est pas toujours aisé de dater les personnages, les livres où ils apparaissent sont mentionnés pour la plupart. S Sadon (CR-1) : membre d'une famille-tribu errante dans les glaces, petit-fils de Jesuis, un des seuls, parmi les 17 membres, capables encore de parler et de lire. Recueilli par Rogger, il vit ensuite à son service au Village et apprend la mécanique des locomotives. Après la mort de Rogger, il devint le seul mécanicien du village et reprit les rêves de réseau ...Contient : pillards (3)...en 2363 EG. Seuls son torse et son visage n'ont pas de fourrure. Tuée en 2368 EG au Dépotoir par despillards, pendant la Petite Panique. Vsin (CG-24 à CG-41) : rousse : accompagne Jdrien en route vers... [Détails]