Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : plaisir (7)...valeurs désuettes et d'un passé trop souvent piétiné. Même s'il ne souhaite au fond que s'adonner auplaisirdu jeu de hasard, il ne peut s'empêcher d'intervenir quand il voit ses « frères » se comporter... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : plaisir (5)...malus ; ce sera donc à vous de décider quand ils en changeront, en fonction des besoins dramatiques et duplaisirdu jeu. Dès lors, plusieurs cas de figure sont envisageables : L'opposant change de technique... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : l'Ingratitude d'un Fils
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Contient : plaisir (2)...gouverneur, une sorte d'obèse mielleux qui distille dans ses paroles des menaces empoisonnées et prend grandplaisirà jouir de son influence. Il déteste les problèmes et préfère les régler au plus vite... [Détails]Ce pilote part du principe que vos héros ne se connaissent pas encore et va tenter de les réunir... à la façon des Errants. Le hasard les fait en effet arriver le même jour dans le hameau de Tesushima (une petite ville de campagne, fictive, que vous pouvez placer où bon vous semble) où - avec la bénédiction du gouverneur local - règne sans partage la famille criminelle des Tamari. Enfin, « régnait » est sans doute un terme plus adapté : le fils cadet du boss actuel a en effet récemment ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : plaisir (2)...charge héréditaire, des hommes sans la moindre once de religiosité et qui cherchent moins l'éveil que leplaisirpersonnel. Bien des moines sont ainsi loin de l'idéal bouddhiste : « ne pas voler, ne pas... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...