PUNCH : Règles de Jeu
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Contient : plans (6)...engagent la fleur au fusil, sans aucune préparation, le MJ leur accordera peu de Dés-Bonus. Tous lesplansne se déroulent pas sans accroc. Les préparatifs essentiels, ainsi que le nombre de dés à octroyer... [Détails]Dans le jeu de rôle P.U.N.C.H., tout tourne autour d'une notion centrale, constituant le coeur et l'essentiel de la partie : le Battleground. Le Battleground, c'est 90 % du jeu, c'est la situation de crise dans laquelle sont envoyés les personnages ; c'est à la fois le terrain, le décor où va se dérouler l'action, et une scène qui se suffit à elle-même avec ses objectifs propres. Concrètement, dans une partie de P.U.N.C.H., il y a les scènes d'introduction ou d'exposition et les Battlegrounds ...
Les amis encombrants – Somalie 2012
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Contient : plans (4)...GFT par Lance Hanoevre. Ils ont transmis ces informations à celui qui était le plus à même de nuire auxplansde Hanoevre, le chef de guerre Rabba. La P.U.N.C.H. a violemment contré la tentative russe... [Détails]Un battleground dans la Corne de L'Afrique pour P.U.N.C.H. Ce scénario est prévu pour 3 à 5 joueurs. Il s'inscrit dans la suite de l'aventure Déloger le Chef Rabba, publiée dans le Maraudeur n°7. On peut toutefois imaginer le jouer indépendamment en partant du principe que les personnages étaient justement en mission de routine en Somalie avant d'être réquisitionnés par la P.U.N.C.H. Par ailleurs, les règles complètes de P.U.N.C.H. sont disponibles dans le n°7 et des aides de jeux ...