Campagne : Les 4 Epées
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Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : poison (6)...Armure Bouclier BD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 5 Mailles Non 20 60 0 50 30 30 Piqûre =poisonnv5 Jet de résistance aupoison. Pour atteindre l'objet qui brille : manoeuvre dynamique moyenne... [Détails]Dale, Monts de Fer, Erebor
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Conseils et propositions. Nous vous conseillons de débuter la campagne avec de nouveaux personnages, mais il est tout aussi possible de garder d'anciens, qui seront nouveaux dans la région, auquel cas il se peut que vous ayez à effectuer quelques minimes modifications au cours du déroulement de votre jeu. Pour la création des nouveaux personnages, nous avons pensé à un groupe mixte d'humains de Dale et de Nains de la même cité n'ayant pas vraiment de relations avec Érebor, les premiers ...Contient : poison (6)...cuivres et 200 pièces d'électrum. * Les provisions peuvent être prises, mais seront traités comme unpoisonde niveau 2 et donnant de fortes crampes et de forts problèmes de digestion d'une à deux semaine... [Détails]La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : poison (5)...Mouvementé et un Amour de Cheval). Les assassins attaquent tous avec de courtes dagues enduites d'unpoisonextrêmement efficace (Slota, niveau 7, venin d'araignée du Rhovanion, paralysie lente entre 1... [Détails]La campagne d'Arnor : 1 - La dernière Auberge
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Contient : poison (5)...Epée Large 110, Arc Long 90. Malheureusement, les assassins ont pris le soin d'enduire leur arme d'unpoisonextrêmement efficace (Slota, niveau 7, venin d'araignée du Rhovanion, paralysie lente (1 à 3... [Détails]Ce scénario est prévu pour des aventuriers débutants qui ne se connaissent pas encore, et qui ont tous une raison pour se rendre à la Dernière Auberge. Avant d'arriver à une halte bien méritée [une tempête fait rage depuis quelques jours] à la Dernière Auberge, il faudra cerner les motivations de chaque joueur. Certains auront peut-être connu des personnes voulant reconstituer un royaume solide en Arnor, d'autres encore peuvent venir d'en dehors de la région, recherchant un parent récemment ...
La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : poison (4)... 11 et 13 - ces pièges, extrêmement bien dissimulés, sont encore activés (à la différence de #3). Lepoisonn'est plus efficace. 12 - Une clôture en bois servant jadis de prison, et qui est maintenant... [Détails]La campagne d'Arnor : 12 - Le Vol du Palantir
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier en premier lieu Usher pour le scénario « Fin de Lignée », campagne d'Arthedain. Une partie de l'action se déroule à Emyn Beraid, mais cette fois en hiver et non en été. J'ai ainsi repris la description des Tours d'Emyn Beraid, en y enlevant tout ce qui était lié à Fin de Lignée. Le personnage de Taurolor (ainsi que Nólamankaro, qui peut être rencontré à Mithlond) est directement issu du site web http://jan.ucc.nau.edu/~wew/Middle-earth/SFH ...Contient : poison (2)...compris organiser la fuite des sacrifiés, et les aider à retrouver la piste de Dervorin et de ses alliés.Poison: ingestion, effet sous 1 heure, virulence +5/+10, traitement +5, Effet 1d6+4 dommages ... [Détails]Le nouveau nécromancien
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Pour faire se scénario il faut que les PJ'S aient déjà fait la campagne : les quatre épées. Il faut aussi qu'à partir du dragon tué ils aient fabriqués des armes et des armures. Il faut qu'ils ait toujours l'amulette du sorcier qui contient le dragon. INTRODUCTION : Les PJ'S sont appelés à Forestville par les hommes des bois par communiqué urgent (un homme des bois venu les chercher de je ne sais quel ville). Une fois à Forestville ils seront accueillis par le chef des lieux. Il recevra les PJ ...Contient : poison (2)...1D10) Niveau BO arme BO proj. BD Armure Bouclier PDC général Subt. 10 100 80 90 Cuir Non 100 80 80 -poisonnv7 quand les PJ'S ont pris minimum 1 PDC de dégât. Lepoisonrajoute immobilise pendant 1D6... [Détails]La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : poison (2)...Chaque orque a une armure de cuir (bien proportionnée), une arme solide (épée ou poignard), enduite depoisonet éventuellement un arc. Les armes semblent être de facture humaine (ou Ourouk), ce qui signifie... [Détails]Who's Guilty ?
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Lieu : Minas Anor · Date : 4ème âge · Mission : enquêter sur des disparitions bizarres Introduction Les PJ sont en Minas Anor pour des raisons diverses. En se promenant dans la rue, les PJ sont bousculés par une jeune femme entrain de courir sans regarder devant elle. Les PJ peuvent faire un test de perception (moyen) pour apercevoir une silhouette à priori humanoïde se cacher dans une ruelle. Mais s'ils vont voir ensuite dans la ruelle se dernier ne s'y trouvera plus. La jeune dame est ...Contient : poison...épées large démoniaques Moestrius : BO +20, critique secondaire de chaleur Floastrus : BO +15, dégâts depoisonniveau 6, 3D10 PDC Kino Niveau PDC BO A1 BO A2 Armure BD mandyn 5 85 90 75 Cuir rig 40 50... [Détails]Des sous
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Alors que les PJ'S dormaient paisiblement dans une auberge de Bree, une ombre vint dans leurs chambres et leur vola leurs bourses. Donc les PJ'S n'avaient plus un seul sou en poche. Et comble de désespoir il n'y avait aucun indice pouvant révéler l'origine de cet ombre. Est ce que c'était un humain, un orque, un nain ? Aucun indice. LA PLACE Le lendemain matin, sur la place de la ville, un humain de forte carrure habillé d'une armure de plaque totale et avec une cicatrice sur l'œil gauche et ...Contient : poison...plante dans le nord pour en extraire un liquide dont il a besoin pour fabriquer une potion contre lepoisondes araignées mais le problème c'est que là où pousse la plante il y a une forteresse et à l... [Détails]