Le Livre des Arcanes
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Contient : porte (60), porté...Etude sur le Cabalisme en Ilvanir (menée par Théodius Mogolfis en 790 du S.C.). La présente étude neporteque sur la population Ilvanirienne, humaine ou semi-humaine (demi-elfes, hobbits, demi-orques... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Guide des Métiers
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Contient : porte (31), porté (14)...une bande rouge d'environ 8 cm de large. On trouve cette même bande rouge sur l'uniforme de cuir queportel'Aigletier. Cette marque est destinée à permettre à l'Aiglier de repérer son soldat dans une... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Sorts
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Contient : porte (19), porté... Le sortilège ne dure normalement que 1 tour de jeu, mais en investissant 30 PA de plus le Cabalisteportecette durée à: (son niv.de tour). En temps normal le sort ne coûte que l'équivalent de la classe... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Le Livre des Règles
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Contient : porté (5), porte (12)...un élan simultané, ils se ruent l'un vers l'autre. Lorsqu'ils sont effectivement au corps à corps, àportéd'arme, ils effectuent un jet d'initiative. Chacun lance un D6. Le résultat le plus haut indique... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Codex des Monstres
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Contient : porte (13), porté...les présents). Connaissance des alignements (à volonté). N.B. : le feu magique que le Cheval des Forgesporteà la crinière, à la queue et aux pattes n'est absolument pas dangereux ! DESCRIPTIF : Dans... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Dieux
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Contient : porte (12), porté...en voulant soumettre les Titans et les Géants par la force, et ils ont mal lu dans les desseins que jeporte. Mais ils demeurent mes enfants et je ne puis les laisser soumettre par les Titans, eux dont... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : porte (12)...chariot (/km) 2 P.A Ecrivain public (par lettre) 2 P.A. Guide en ville (par jour) 5 P.A. Lanterne ouPortetorches (par nuit) 1 P.A. Ménestrel (par représentation) 3 P.O. Messager en ville (par message... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Guide des Races
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Contient : porte (10)...Ilvanir. Elle est située en Chaîne du Gouvre. Elle Protégée par un grand mûr d'enceinte, percé d'une grandeporte, la «Ported'Or », par laquelle passe la voie d'Alméthian, et d'une poterne, la «Porte... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Voleurs : Matériel, Guildes et Conseils
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Contient : porte (8), porté...de « désamorçages » de pièges... b) l'équipement du serrurier. C'est tout le nécessaire pour ouvrir uneporte« proprement ». On y trouve classiquement de la cire pour prendre l'empreinte d'une clef, des... [Détails]L'univers des voleurs ne laisse personne, personnage ou joueur, indifférent. Il exerce ainsi, et selon les tempéraments, curiosité, fascination, engouement, étonnement, dégoût parfois... Tout le mystère dont s'entourent les membres de cette « caste » n'est bien sûr pas étranger à ce mélange curieux de sentiment. Et les voleurs en jouent, cultivant ce mystère autant par nécessité professionnelle, que par envie d'inquiéter les « caves », les non affranchis, ceux qui ne sont pas avertis, et de bénéficier ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : porte (4), porté (5)...conduire au plus vite dans sa demeure la plus proche et de l'y enfermer au plus profond d'une cave à laportela plus solide qui soit ! La folie qui se lit facilement dans le regard d'Adrien ne laisse... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...