Pouvoir Psi : Gestion de la télékinésie
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (19 Ko)
Télékinésie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Durée : 5mn par niveau maîtrisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée (min) Options : 1 10g 5. 2 100g 10 Multicibles. 3 1kg 15 Écran TK. 4 10kg 20 Sustentation, Projection TK. 5 100kg 25 Lévitation. 6 1t 30 Vol. Projection TK : le personnage projette une force brute immatérielle, sans avoir à cibler un objet, peut infliger des dégâts de choc à haut niveau (voir dégâts simplifiés). Il s'agit d'un souffle (ou vague) plutôt que d'un impact télékinétique ...Contient : pouvoir (4)PouvoirPsi : Gestion de la télékinésie Télékinésie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Durée : 5mn par niveau maîtrisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée (min) Options : 1 10g 5. 2 100g 10 Multicibles... [Détails]Pouvoir Psi : Gestion de la Conscience
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (7 Ko)
Conscience : Coût : 1 PP par niveau utilisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée Options : 1 Insensibilité thermique F min Méditation. 2 Récupération concentration. 3 Animation suspendue Nb de jour = F Perception attentive. 4 Régénération concentration Résistance. 5 Super endurance/Super force. 6 Communion intérieure Constant Longévité. Méditation : Le personnage entre en méditation profonde (MOD-5 à tous les jets de perception) et gagne 1PP supplémentaire par niveau et par heure de ...Contient : pouvoir (4)PouvoirPsi : Gestion de la Conscience Conscience : Coût : 1 PP par niveau utilisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée Options : 1 Insensibilité thermique F min Méditation. 2 Récupération concentration... [Détails]Pouvoir Psi : Gestion de la télépathie
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (34 Ko)
Télépathie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Écran Concentration. 2 10 Empathie 1 Lien. 3 15 Lecture 5 Détection. 4 20 Sondage 20 Multicibles, Communion Spirituelle. 5 25 Contrôle 60 Manipulation mentale, Relais mental. 6 30 Assaut 120 Aliénation, Mentaliste. La portée maximum est celle du niveau acquis, quelle que soit l'action entreprise. La dépense de PP est liée à l'action entreprise et non au niveau acquis. La durée ...Contient : pouvoir (3)PouvoirPsi : Gestion de la télépathie Télépathie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Ecran Concentration. 2 10 Empathie 1 Lien. 3... [Détails]Histoire et organisation de l'Empire (Encyclopédie
Galactique – tome I)sur Empire Galactique au format (1.1 Mo)
Contient : pouvoir (24)...technique interstellaire faisaient écho des gouffres d'ignorance humaine. Durant des siècles d'ombre,pouvoirabsolu et poigne armée furent les seuls recours des maîtres des mondes pour masquer l'incohérence... [Détails]De temps à autre, il se présente comme un haut fonctionnaire, il lui arrive souvent de récompenser la bonté et l'abnégation. La vie quotidienne de ses sujets le fascine, et c'est toujours avec attention qu'il écoute leurs conversations... Les Mille et Un Mondes, légende de Jack Vance le Marin. Tapie au détour d'une connexion secondaire d'un ordina-juriste, murmurée dans le brouhaha d'un bar du quartier de l'astroport, contée par la TriDnounou aux enfants sur le point de s'endormir, court ...
Le Livre du Maître de Jeu
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Contient : pouvoir (7)...apprendre par c ur le scénario, connaître suffisamment ses ficelles, ses points clefs et ses carrefours, pourpouvoirrépondre aux questions des joueurs. Vous pouvez également établir une fiche pour chacun... [Détails]Devenez Maître de Jeu ! Il est beaucoup plus facile qu'on ne le croit généralement de devenir Maître de Jeu. Le mot clef est « confiance ». Si vous avez confiance en votre capacité de raconter une histoire, et que vos amis ont confiance en vous pour gérer avec objectivité et bon sens ce qu'il advient à leurs personnages, c'est gagné ! Mais s'il s'agit de votre première partie, ou si vous êtes pressés de faire jouer le scénario (voir p. Erreur ! Signet non défini.), vous pouvez vous servir ...