Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : prêtre (108)...favorables ! Abréviations : Les héros : A Aventurier G Guerrier C Cavalier M Magicien D Druide N Nain E Elfe PPrêtreEB Elfe des Bois AD Adresse IN Intelligence CH Charisme KA Karma CO Courage PA Points... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Les Sept Coupes Magiques
sur L' Oeil Noir JdR au format (2 Mo)
Contient : prêtre (21)...puits aboutit directement au-dessus d'une table devant laquelle est assis un homme vêtu d'une robe deprêtreblanche ornée de riches broderies. Devant lui, sur la table, sont étalés des bijoux et des monnaies... [Détails]Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...
Le Dieu sans Nom
Le Dieu sans Nom est l'ennemi juré des Dieux d'Aventurie ; il essaie de les anéantir pour accaparer le pouvoir absolu sur la région. Il est soutenu dans cette entreprise par une légion de Prêtres, vêtus de noir et de pourpre, qui tentent par tous les moyens de s'imposer dans les diverses parties du continent. Leur force de résistance magique aux maladies et aux infections, ainsi que les miracles dont peut user leur dieu malfaisant et qui vont de la mort à la folie, à la peste et à la création ...Contient : prêtre (20)...Aventurie, les prêtres du Dieu sans Nom sont capables d'accomplir des prodiges. Prodiges ordinaires ToutPrêtrea le pouvoir de faire des prodiges ordinaires. Ces prodiges sont, si l'on peut dire, l'outillage... [Détails]Praïos, dieu du soleil, de la loi et du gouvernement
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Contient : prêtre (13)...imprévisibles et perturbateurs. Il faut noter que, s'agissant des affaires spirituelles, la parole d'unprêtrede Praïos est toujours considéré comme un avis final et indépassable. Dans les aff aires du... [Détails]« Lorsque LOS eut tué la géante Sumu, douze gouttes de sang jaillirent de ses blessures. La plus grande de ces gouttes de sang se transforma b ien avant de toucher le corps de la Géante Originelle en une étoile incandescente qui fila pour monter dans les cieux infinis de la Cinquième Sphère. Cette étoile incandescente était la première forme de Praïos qui depuis donne au monde la lumière et étend son gouvernement sur toutes les créatures vivantes, du plus frêle vermisseau à l'homme ...
Scénario solo : La Dernière Nuit
sur L' Oeil Noir au format (229 Ko)
Contient : prêtre (13)...moitié des « petites croix » déjà inscrites sur votre feuille). Allez en (9). 3* les bagues rutilantes duprêtreattirent votre regard (valeur : 5 pièces d'or en tout). Vous trouvez également une petite... [Détails]Ce scénario est destiné à être joué par un héros (qui ne soit ni elfe, ni magicien) de niveau 1 à 5. Pour l'entreprendre, Il suffit de vous munir de la boite « Initiation au Jeu d'Aventure », de tirer un ' personnage, de placer l'écran de meneur de Jeu devant vous et... de lire ce qui suit. Attention: cette aventure est meurtrière ! NOTE: Au cours de votre aventure, il vous arrivera plusieurs fois de lire des paragraphes dont le numéro est suivi d'une astérisque ...
Une Perte ou Une Aubaine
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Contient : prêtre (12)...place de Meldegar. Delcan fait partie d'une secte de prêtres qui souhaitent le retour de Belbaryan unprêtrevoué au Sans-Nom, Dieu Maléfique ennemi des Douzes, qui avait asservi le village où se trouvent... [Détails]Cette aventure se déroule dans l'univers de L'OEil Noir mais a été construite de telle sorte qu'elle peut être adaptée à n'importe quelle version de l'OEil Noir et à n'importe quel univers Médiéval Fantastique. Elle est faite pour une équipe de 3 héros d'un niveau 2-3 et pour une durée d'environ 4 heures. C'est une aventure « bouche-trou » comme l'on peut dire ! Vous n'avez pas eu beaucoup de temps pour préparer un scénario ? Vous aviez prévu un scénario mais au dernier moment, un ou ...
Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : prêtre (11)...tablette de pierre. Le MJ décide quel héros trouve ce document : ce ne devrait, si possible, pas être unprêtre, mais un autre personnage, dont l'aptitude « lecture et écriture » est élevée. Ce personnage... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
Jusqu'au Bout des Rêves
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Contient : prêtre (10)...Thylos) Krona Hauteville (aussi appelée Krona Nixe dans le module « Havéna ») et Jurge Swafnirsgrehd,prêtrede Swafnir. Certains le verront immédiatement, mais l'équipage de ce scénario fait grandement... [Détails]Sixième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les cinq scénarii précédents, et surtout le cinquième qui a permis aux Héros de rassembler une bonne partie de l'équipage et découvrir un bateau magique disparu depuis des siècles. L'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais ...
Un Jour sans Fin
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Contient : prêtre (10)...reprendre la route et ils doivent dire au revoir à P'tit Guertin et Aëthylla, l'elfe, éternel ami duprêtre. En même temps, P'tit Guertin leur demande un dernier petit service : se présenter au château... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : prêtre (10)...échapper à l'attention des nouveaux dieux et de leurs azaraïs. Le MJ décide si le lien entre un dieu et sonprêtreest provisoirement ou définitivement coupé. Rien ne s'oppose à ce qu'unprêtredécouvre... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...