D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : prisonniers (11)...organisation des gardes de la forteresse pour progresser, ils pourront également trouver de l'aide auprés desprisonniersdu baron. Les Pjs pourront aussi découvrir d'autres informations utiles, comme... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : prisonniers (9)...mois en altitude) ne sont pas soumis à ce test d'endurance. Tous les pillards sont acclimatés, mais lesprisonniersnains ne le sont pas. De plus la température à l'intérieur de Durimek est relativement... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : prisonniers (6)...parle en gobelin; un personnage qui connaît ce langage pourra comprendre « On vous amène des nouveauxprisonniers. Notre boulot est fait. C'est à vous de travailler maintenant , bande de fainéants ! »... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : prisonniers (6)...voix qui parlent dans un langage rude et guttural. La salle derriére la porte est en fait la cellule desprisonniersdes gobelins, qui espérent obtenir une rançon en échange de leur liberté. Lesprisonniers... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : prisonniers (6)...de faire retour vers Esberg avec plusieurs elfes Thuatta Danu capturés. Les Pjs libéreront les elfesprisonniersdes griffes des ogres. Dans l'acte trois, les héros approchent de Svarlgard et doivent venir... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : prisonniers (5)...d'assaillants largement en surnombre. Très vite, une fois affaiblis, on les sommera de se constituerprisonnierset de ne plus opposer de résistance : il y va purement et simplement de leur survie ! Leurs... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : prisonniers (5)...pour se rendre jusqu'à l'île. En quelques dizaines de minutes les tonneaux de ravitaillement pour lesprisonnierssont débarqués, et le minerai extrait durant la semaine récupéré. * Laissez les joueurs... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : prisonniers (5)... Où alors, les PJ auront pu être attrapé par le filet de téléportation de l'Astrolithe se retrouvantprisonniersde la tour. Le premier choix correspond à un préambule d'aventure plus classique ; le second... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Fort Roanoke
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : prisonniers (4)...quinzaine d'orques, visiblement très bien armés. Il y a aussi quelques humains, trois, qui sont manifestementprisonniers. Si les aventuriers décident de surveiller le campement, ils assisteront au souper... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Les aventuriers sont embauchés pour une mission de secours dans les montagnes du Nord. Sous terre, dans les airs, les aventuriers auront cette fois-ci vraiment l'occasion de prouver qu'ils sont des héros. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : Nous sommes à Fort Roanoke, à une quinzaine de kilomètres en amont de Port Li berté, en plein coeur de la vallée Sauvage. Fort Roanoke compte ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : prisonniers (4)...saccagées. Mais tout le monde n'est pas là, il est probable qu'il y ait des survivants cach és, en fuite ouprisonniers. En fait, il manque à peu près une soixantaine de personnes sur les 300 habitants... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...