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sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Les PJ démarrent dans un grand flash lumineux au milieu d'un grand couloir froid aux parois métalliques, éclairé par des néons au plafond. Ambiance oppressante, ils ne savent plus vraiment qui ils sont ni ce qu'ils font là. Ils n'ont pas le temps de se poser trop de questions... Ils ont à peine le temps de s'apercevoir qu'ils ne sont vêtus que de combinaisons noires et dépourvus du moindre équipement excepté un petit bloc de données, qu'une sirène assourdissante retentit dans les ...Contient : prisonniers (7)...une sirène assourdissante retentit dans les couloirs, ainsi qu'une voix synthétique annonçant que desprisonniersse sont échappés. Evidemment, lesprisonniersce sont eux et derrière eux ne tardent pas... [Détails]Une Histoire d'Identité
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Contient : prisonniers (2)...font qu'un : un robot intelligent, vestige d'une expérience avortée d'un professeur quelque peu dérangé.Prisonniersà l'intérieur de ce navire spatial, les personnages vont risquer maintes fois leur peau... [Détails]Ce scénario pour Métabarons est conçu pour un groupe de personnages peu expérimentés, qui seront aux prises avec un ennemi bien particulier, fuyant et inattendu. Normalement, les personnages peuvent être de tout bord et de toute profession. La seule condition : qu'ils aient une quelconque raison de se trouver à bord d'un vaisseau d'exploration. Pour joueurs débutants et meneur moyennement expérimenté. INTRODUCTION : L'EXPERIENCE Le vacarme résonnait à travers tout l'atelier tandis ...