Quêtes Arthuriennes : Personnages Célèbres
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Contient : prouesse (26)...Héroïque Combat Héroïque Courtoisie Commune Esprit Remarquable Loyauté Faible Nature Commun Charité FaibleProuesseHéroïque Droiture Faible Savoir Commun Piété Commune Statut Héroïque Tempérance Commune... [Détails]Agravain : Histoire : Agravain est le deuxième fils du roi Lot d'Orcanie et de Morgause. Il est le frère de Gauvain, Gaheris et Guerrehet ainsi que le demi-frère de Mordret. Agravain a un blason de pourpre à un aigle d'or à deux têtes, membré de gueules (ses pattes sont rouges), à une fasce de sinople en devise (porte une barre horizontale verte). Avenir : Il est complice de Mordret lorsqu'il dévoile la relation adultère entre Guenièvre et Lancelot. Il est tué par Lancelot ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
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Contient : prouesse (24)...les philtres magiques influençaient les destins des hommes ; un monde où ceux qui montraient assez deprouesseet de vertu pouvaient accomplir des miracles. Si les premiers textes peuvent être tracés au... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
La pucelle et le lion
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Contient : prouesse (8)...barbe de la même blancheur. On sent chez lui l'homme qui a vécu, mais qui a aussi beaucoup perdu de saProuesse. Souffrant de goutte au pied droit, il se promène toujours en s'appuyant sur une canne au... [Détails]Attention : cette section est destinée uniquement au meneur de jeu. En tant que joueur d'un personnage, le plaisir que vous en retireriez en serait grandement diminué si vous lisiez ce texte. Synopsis : Les personnages sauvent une pucelle d'un féroce lion. Ce lion n'est autre que son frère, métamorphosé par les sortilèges d'une sorcière qui vit dans les marais. Ce sortilège est le résultat de la vengeance de la sorcière. Le jeune homme a été transformé après qu'il a tué le fils de la magicienne ...
Quêtes Arthuriennes : Créatures légendaires
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Contient : prouesse (7)...Légendaire Courtoisie Légendaire Esprit Légendaire Loyauté Légendaire Nature Légendaire Charité LégendaireProuesseLégendaire Droiture Légendaire Savoir Légendaire Piété Légendaire Statut Légendaire Tempérance... [Détails]Les créatures autres que les humains sont techniquement définies par les mêmes Dons quand ceux-ci sont pertinents. Une créature sans intelligence n'aura pas de Don des Arts, du Savoir ou de Statut. De même, elles n'ont que rarement de Vertu. Par contre, elles peuvent posséder des Spécialités si elles sont douées pour un Domaine et leurs capacités spéciales (vol...) sont traitées comme des Pouvoirs. Leurs armes naturelles (griffes, crocs...) sont considérées comme des Avoirs. Anges ...
Quêtes Arthuriennes : Objets merveilleux
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Contient : prouesse (5)...forte chaleur. De plus, une seule fois par Scène, le personnage peut régénérer complètement son score deProuesse. Pour se servir de l'épée, il est nécessaire de posséder toutes les Vertus au niveau Légendaire... [Détails]Chaque objet est décrit avec son niveau propre qui peut être utilisé comme Avoir complémentaire lorsque le personnage utilise l'objet, ainsi que la Vertu à laquelle il est associé : pour bénéficier des pouvoirs de l'objet, le personnage doit avoir un niveau équivalent à l'objet dans cette Vertu. Le cas échéant, le mécanisme de jeu correspondant à l'objet est détaillé en italique. Ces objets sont décrits ici pour vous inspirer et donner une idée des mécanismes de jeu auxquels ils ...
Quêtes Arthuriennes : Lieux mythiques
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Contient : prouesse... l'honnête mais faible Baudegamu. Le fils aîné du prince est Méléagant, un chevalier certes plein deProuesse, mais félon et orgueilleux. Le Royaume de Gorre est un lieu magique, auquel on ne peut accéder... [Détails]Avalon : Avalon, dont le nom signifie « île des pommes », en celtique, est une île magique, qui se situe dans le monde féerique. Elle n'est précisément localisée nulle part, mais peut être rejointe de n'importe quel point éloigné de la civilisation si l'on est de sang féerique où si l'on a été initié : depuis la rive d'un lac embrumé, à travers un marécage, dans un dédale d'arbres centenaires... On peut également la rejoindre de n'importe quel autre lieu féerique, comme la Cité ...