Personnage à thème : Le berserker des montagnes
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Contient : psychologie (20)...Cha 8 Compétences : Escalade (4) +9 (+2 avec du matériel), Natation (4) +9, Perception auditive (4) +5,Psychologie+3, Saut (4) +9 Dons : Attaque en puissance, Science de la bousculade Langues : Commun... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...
PNJ à thème : Le corsaire rouge
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Contient : psychologie (19)...2) +5, Intimidation (4) +5, Maîtrise des cordes (4) +5, Natation (4) +14, Profession (marin) (4) +4,Psychologie(2) +2, Saut (4) +1 Dons : Attaque en puissance, Attaques réflexes Langues : Commun, Darfellan... [Détails]Cette aide de jeu présente le corsaire rouge (et sa progression des niveaux 1 à 10), un pirate vraiment pas comme les autres qui risque de rendre toute aventure sur les eaux mortelle pour vos joueurs... à moins au contraire qu'il ne s'agisse de l'honorable capitaine chargé de les amener à bon port. Enfin, honorable, ça se discute. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour ...
PNJ à thème : Le dominateur inspiré
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Contient : psychologie (10)...(4) +11, Concentration (4) +7, Connaissances (psionique) (4) +7, Diplomatie (4) +9, Intimidation +4,Psychologie(4) +3 Dons : Affermissement psionique GMdP, Affermissement psionique supérieur GMdP, Azure... [Détails]Cette aide de jeu présente le dominateur inspiré (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental de la race des Inspirés, qui n'hésitera pas à user de ses insidieux pouvoirs pour retourner ses proies les unes contre les autres et se nourrir de leur défaite commune. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin de ...
PNJ à thème : La fille du démon
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Contient : psychologie (10)...8,Connaissances(plans) (4) +7, Détection +2, Fouille +5, Intimidation (4) +8, Perception auditive +2,Psychologie(4) +4, Utilisation d'objets magiques (4) +8 Dons : Fiendish heritage CM, Fiendish resistance... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...
PNJ à thème : Le dard du scorpion
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Contient : psychologie (10)...Déplacement silencieux (4) +7, Détection (4) +8, Discrétion (4) +7, Fouille (4) +8, Perception auditive (4) +8,Psychologie(4) +6, Saut (4) +5, Survie (4) +6 Dons : Attaque en finesse, Drow Skirmisher... [Détails]Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
PNJ à thème : Le tyran maudit
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Contient : psychologie (10)...Int 10, Sag 14, Cha 14 Compétences : Connaissances (noblesse et royauté) (4) +4, Intimidation (4) +6,Psychologie(4) +6 Dons : Combat Focus PHB2, Esquive, Intimidating strike PHB2 Langues : Commun Environnement... [Détails]Cette aide de jeu présente le tyran maudit (et sa progression des niveaux 1 à 10), l'antithèse du paladin dans toute sa splendeur, un concentré de félonie et de sadisme apte à faire trembler même les plus ardents guerriers, et un combattant exceptionnel ne rechignant pas à éliminer lui-même ses pires ennemis. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide ...
PNJ à thème : La voix des esprits
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Contient : psychologie (10)...+6, Concentration (4) +7, Connaissances (plans) (4) +7, Intimidation (4) +6, Perception auditive +3,Psychologie(4) +5 Dons : Ignore special requirements ToM, Improved binding ToM Langues : Abyssal, Commun... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
PNJ à thème : Le cultiste du dragon au-dessous
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Contient : psychologie (10)...Connaissances (toutes) +7, Détection (4) +6, Fouille (4) +6, Intimidation (4) +9, Perception auditive (4) +4,Psychologie(4) +3, Saut +13, Utilisation d'objets magiques (4) +7 Dons : Draconic Heritage... [Détails]Cette aide de jeu présente le cultiste du dragon- au-dessous (et sa progression des niveaux 1 à 10), un des nombreux et sinistres serviteurs de cette aberrante entité règnant sans partage sur le monde souterrain, et dont on prétend qu'elle serait l'esprit déifié du terrible Khyber. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimerà votre convenance.Pour bienutiliser cetteaide de jeu, vous aurez besoin des ...
PNJ à thème : Le fils de Dakhân
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Contient : psychologie (10)...Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 16, Int 10, Sag 14, Cha 10 Compétences : Intimidation (4) +4,Psychologie(4) +6 Dons : Arme de prédilection (daïsho), Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde... [Détails]Cette aide de jeu présente le fils de Dakhân (et sa progression des niveaux 1 à 10), un mystérieux combattant hobgobelin dont le sens de l'honneur et l'apparent calme au combat n'en font pas moins un adversaire redoutable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : CM : Codex Martial. S : le ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : psychologie (10)...14, Con 16, Int 12, Sag 8, Cha 16 Compétences : Bluff (4) +7, Diplomatie (4) +7, Intimidation (4) +7,Psychologie(4) +3 Dons : Attaque en puissance, Favored vestige (Amon) ToM, Rapid recovery ToM Langues... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...