Personnage à thème : Le berserker des montagnes
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Contient : psychologie (20)...Cha 8 Compétences : Escalade (4) +9 (+2 avec du matériel), Natation (4) +9, Perception auditive (4) +5,Psychologie+3, Saut (4) +9 Dons : Attaque en puissance, Science de la bousculade Langues : Commun... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...
Classes et compétences
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Contient : psychologie (19)...endroits intéressants où placer des points si votre campagne le justifie. Délaissez Détection, Fouille etPsychologieau profit de Perception auditive et laissez-les aux professionnels. Equilibre et Evasion... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
PNJ à thème : La fille du démon
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Contient : psychologie (10)...8,Connaissances(plans) (4) +7, Détection +2, Fouille +5, Intimidation (4) +8, Perception auditive +2,Psychologie(4) +4, Utilisation d'objets magiques (4) +8 Dons : Fiendish heritage CM, Fiendish resistance... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : psychologie (10)...14, Con 16, Int 12, Sag 8, Cha 16 Compétences : Bluff (4) +7, Diplomatie (4) +7, Intimidation (4) +7,Psychologie(4) +3 Dons : Attaque en puissance, Favored vestige (Amon) ToM, Rapid recovery ToM Langues... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
DRS Psionique - les Facultés
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Contient : psychologie (10)...psioniques. Distraction. Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive etPsychologie. Ecran de force A. Un disque invisible octroie un bonus de bouclier de +4 à la CA. Elan... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
PNJ à thème : Le dard du scorpion
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Contient : psychologie (10)...Déplacement silencieux (4) +7, Détection (4) +8, Discrétion (4) +7, Fouille (4) +8, Perception auditive (4) +8,Psychologie(4) +6, Saut (4) +5, Survie (4) +6 Dons : Attaque en finesse, Drow Skirmisher... [Détails]Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
PNJ à thème : La voix des esprits
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Contient : psychologie (10)...+6, Concentration (4) +7, Connaissances (plans) (4) +7, Intimidation (4) +6, Perception auditive +3,Psychologie(4) +5 Dons : Ignore special requirements ToM, Improved binding ToM Langues : Abyssal, Commun... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
PNJ à thème : Le tyran maudit
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Contient : psychologie (10)...Int 10, Sag 14, Cha 14 Compétences : Connaissances (noblesse et royauté) (4) +4, Intimidation (4) +6,Psychologie(4) +6 Dons : Combat Focus PHB2, Esquive, Intimidating strike PHB2 Langues : Commun Environnement... [Détails]Cette aide de jeu présente le tyran maudit (et sa progression des niveaux 1 à 10), l'antithèse du paladin dans toute sa splendeur, un concentré de félonie et de sadisme apte à faire trembler même les plus ardents guerriers, et un combattant exceptionnel ne rechignant pas à éliminer lui-même ses pires ennemis. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide ...
PNJ à thème : L'âme tourmentée
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Contient : psychologie (10)...Détection (8) +10, Diplomatie (8) +13, Discrétion (8) +11, Intimidation (8) +11, Perception auditive (8) +10,Psychologie(8) +10 Dons : Attaque spéciale renforcée, Endurance à la lumière du soleil LM... [Détails]Cette aide de jeu présente l'âme tourmentée (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème désincarné dont les PJ sont susceptible de faire l'horrible rencontre au détour d'une tombe ou d'une crypte hantée. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : LM : Libris Mortis. ...
Personnage à thème : Le garant de la paix
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Contient : psychologie (10)...Compétences : Connaissances (religion) (1) +1, Equitation (3) +3, Premiers secours (4) +6 (+2 avec la trousse),Psychologie(4) +6 Dons : Attaque en puissance, Science du combat à mains nues, Science du... [Détails]Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...