Le recueil de Noramus
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Contient : psychologie (24)...Sag. +Int.] - Chaque joueur a le droit de faire un [Bluff] durant la partie contre le + haut score de [Psychologie] des autres joueurs. - Si le bluff est réussi, le joueur gagne [2dK] gratuit de bonus... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
La Vie de Bohème
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Contient : psychologie (8)...Quoiqu'il en soit cet alcool vous redonne 1 point de vie mais provoque un malus de -2 sur vos jets depsychologie, intimidation, bluff, diplomatie et perception... et oui la langue anesthésiée n'aide pas... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : psychologie (8)...de Foulste (plusieurs jets de Renseignements seront nécessaires, on peut également faire intervenir laPsychologie). Ils décident ensuite de partir (possibilité de trouver un guide, acheter des armes,... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : psychologie (7)...comportement louche et viens chercher la bagarre. Diplomatie : +25 (il est saoul !). Intimidation :+15.Psychologie: +25 (il est saoul !). Quoiqu'il arrive, le messager vous remarque et vous conduit à... [Détails]Il faut souffrir pour être beau
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Un riche marchand entend parler des aventuriers et les trouve car il a une mission pour eux : il est très riche et possède tout ce qu'il veut, sauf une chose : sa fille est très très très laide ! Il convoque donc les héros pour qu'ils aillent chercher un objet. Une légende raconte qu'autrefois, un magicien habitait dans la forêt. Il possédait un anneau qui rendait beau. A sa mort, l'anneau a été abandonné à la nature et c'est ainsi que les shrinks de la région se sont tous devenus magnifiques ...Contient : psychologie (3)...Dex 2 Con 1 Sag 5 Int 2 Cha 8 Pv : 23 Pe : 30 Concentration : 7+4 :11 Intimidation : 9 Perception : 8Psychologie: 8+4=12 -talentueux concentration -talentueuxpsychologie-magie -pouvoir étendu/discret... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : psychologie (2)...Attaque sournoise, Sous la ceinture. Arobaties +7, Discrétion +9, métier (alchimiste) +14, perception +5,psychologie+6 * Le vallon inférieur. La mine débouche sur le fameux vallon intérieur du Mont Furieux... [Détails]Les jeux Pétaulympiques
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Scénario pour 4 joueurs débutants de niveau 1 ou 2. Si vos joueurs sont plus nombreux ou forts, n'hésitez pas à rehausser les monstres. Les textes en bleu sont a lire aux joueurs Synopsis : L'aventure commence dans la taverne « Au Dragon affamé » sur le port d'Eckmül. Les aventuriers débutants en quête d'aventures viennent souvent à la cité éternelle dans l'espoir d'en trouver. Par chance, nos amis vont pouvoir se défouler lors de la première édition des jeux Pétaulympiques qui célèbre ainsi ...Contient : psychologie (2)...Concentration : +6 Conaissance : Architecture / histoire / Mystère / nature / Région Eckmul +8 Diplomatie +10Psychologie+8. 1 Chevalier : for : +4 Atouts : Combat : dext : +3 Armes de pro Attaque +7... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : psychologie (2)...dans la crypte familiale. Quiconque aillant un doute sur le retour de Thistle pourra faire un jet depsychologiedifficulté 15 pour se rendre compte que celui-ci parait étrange et curieusement peu sûr... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : psychologie...Sav 10 Compétences : Bluff 10 Déguisement 14 Fouille 6 Discrétion 10 Intimidation 7 Renseignements 5Psychologie6 Connaissances (mystères + légendes locales) 6 Atouts : Identité secrète Relations Attaque... [Détails]D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : psychologie...mentira en disant qu'ils ne sont pas très nombreux (environ 30 si tout le monde est regroupé) (jet depsychologieopposé à son bluff s'ils y pensent). En approchant, ils apercevront un très grand camp... [Détails]