Pacte des archons
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Contient : rayon (8)...faveurs pactisées du cycle élémentaire ciblent la créature que vous avez envoutée la plus proche dans unrayonde 10 cases. Si aucune cible n'est disponible, la faveur pactisée ne se déclenche pas. Choisissez... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Voies prestigieuses
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Contient : rayon (4)...auquel vous êtes adjacent après vous être décalé (cf ci-dessous). Effet : Vous et vos alliés dans unrayonde 5 cases pouvez vous décaler de 1 case. Echapper à la vigilance : Hors-la-loi insaisissable... [Détails]A la recherche d'une voie parangonique pour votre personnage qui vient juste d'attendre le niveau 11 ? N'allez pas plus loin ! Voici quatre voies parangoniques originales, qui donneront à votre personnage un cachet particulier, et des aptitudes intéressantes et efficaces. Hors-la-loi insaisissable : Rattrape-moi si tu peux. Prérequis : Classe de voleur, aptitude de classe d'esthète de l'esquive Tous les hors-la-lois ne sont pas des tueurs sanguinaires. Vous-même aidez sûrement les pauvres ...
Les Compagnons
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Contient : rayon (3)...Sichu est en capacité de faire appel à l'esprit clanique mortuaire du Sheaurr. Se matérialisant dans unrayonde 20 cases comme un esprit informe de taille M que seuls Sichu et ses alliés peuvent traverser... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : rayon (2)...pouvoirs plus souvent et de les recharger (plutôt que de leur redonner des points de vie). Il utilise sonRayond'énergie chaotique pour affaiblir un personnage dangereux ou en mauvaise posture. Si plus... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : rayon (2)...un rai lumineux très vif sort du tunnel excavé pour atteindre un grand miroir placé sur la foreuse. Lerayonlumineux est ainsi réfléchi sur la brume qui se met à son tour à diffuser la lumière, créant... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Perso prêt à jouer : Tira Duskmeadow
sur Le Scriptorium
Demi-elfe (femelle) Sorcière. Niveau 1, Sans alignement. 'Mes maîtres invisibles me murmurent leurs secrets pendant mon sommeil.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 16 (+3) Dextérité : 11 (+0) Intelligence : 15 (+2) Sagesse : 8 (-1) Charisme : 18 (+4) CA : 15 Réflexes : 13 Vigueur : 13 Volonté : 15 Initiative : +0 Vitesse : 6 cases Points de vie : 28 Bloodied : 14 Récupération : 7 pv, 9/jour Second souffle : 1/rencontre Attaques ...Contient : rayon (2)...points de dégâts mentaux, et vous êtes invisible pour cette cible jusqu'au début de votre prochain tour.Rayonde froid - Attaque de magicien 1 : Unrayonblanc de froid intense vole jusqu'à votre cible... [Détails]