Le domaine du Son
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Contient : rayon (5)...Légende. En utilisant 3 points de légende, le scion créé une zone totale de silence autour de lui dans unrayonde (Légende du scion) mètres. Tous les pouvoirs, dons, talents, etc. fonctionnant sur le... [Détails]Lorsque le Monde fut créé et le vide rempli, ce fut dans un bruit assourdissant, propulsant une onde qui fit vibrer toute la Création. Le domaine du son est lié à la parole, au chant et à la musique dans sa forme structu- rée et harmonieuse, mais également au vacarme et au tumulte dans sa forme dissonante. Associé à : Apollon, Baron Samedi, Dionysos, Tlazoltéotl Écholocation (Son *) : Réserve de dés : —. Coût : —. Avec ce pouvoir vous pouvez vous repérer parfaitement dans l ...
La Tisseuse [pluriel : Tisseuses]
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Contient : rayon (3)...Prophétie). En outre, elles peuvent altérer subtilement, voire annuler, tout sort de Magie lancé dans unrayonde cent mètres. Elles peuvent également, et à volonté, lever les effets d'un sort déjà lancé... [Détails]On sait très peu de chose des Tisseuses, créatures féminines intimement liées au Destin. Pour certains, il s'agirait des esprits de femmes ayant été touchées par le don de prophétie et la capacité d'entrevoir la trame du Destin. Pour d'autres, il s'agirait tout simplement des avatars du Destin. Ces créatures apparaissent lorsque des scions se livrent à des actes inconsidérés devant des mortels, utilisant leur Légende sans prendre la moindre précaution pour dissimuler leurs pouvoirs ...
Maraudeur n°6 : Le Tournoi des Glaces
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Contient : rayon (2)...Résistance Le Scion se concentre et projette un bouclier invisible qui peut faire jusqu'à 20 mètres derayon. Tous ceux qui ont une légende inférieure à celle du Scion ne peuvent y pénétrer. Pour les autres... [Détails]Ce scénario repose sur le Jötunheim (Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page 246). Pruor, ou Prudence Redgrave, vit à Johannesburg en Afrique du sud. L'entreprise de son mari lui permet de trouver des guerriers dignes du Walhalla. Avec Brynhild, elle est la plus puissante des Walkyries, mais elle est jalouse de l'amour que lui porte Odin. Pour évincer sa concurrente, elle utilise bon nombre de ses ressources pour retrouver le fameux anneau de Sigurd (celui ...
Les Matrones, Fléau des Nemetondevos
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Contient : rayon (2)...sphère agit comme un troisième oeil pour le scion qui peut voir - mais pas entendre - au travers dans unrayonde 360 degrés (un effet un peu déroutant au début). La sphère se déplace à une vitesse maximale... [Détails]Véritables Némésis du panthéon gaulois des Nemetondevos, les Matrones sont, comme les Moires grecques et les Nornes scandinaves, liées au Destin. Mais ces déesses ne sont plus neutres, elles ont décidé de se venger des dieux gaulois et de leurs ignobles rejetons, sans pour autant s'allier aux Titans. Bien que leurs origines soient inconnues, il est presque certain qu'elles sont soeurs (bien qu'aucune preuve ne vienne étayer cette supposition). Leur présence serait antérieure à la ...
Domaine : Ténèbres
sur Scion - Angeloi
Contient : rayon (2)...Le Scion fait le geste d'arracher la lumière en activant cette Faveur : une zone semi-sphérique d'unrayonmaximale de [succès x5] mètres devient d'un noir absolu. Seuls ceux qui possèdent Les Yeux de... [Détails]NIVEAU 1 : LES YEUX DE LA NUIT (Hero p.140). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Les ténèbres n'infligent plus aucune pénalité de visibilité au personnage. Dans le noir complet, il voit comme en plein jour (mais il ne pourra pas distinguer les couleurs). Avec ce pouvoir, il est impossible de voir à travers des obstacles physiques. NIVEAU 2 : MASQUE D'OMBRE (Hero p.140). Groupement : Dextérité + Larcin. Coût : 1 Légende. Fait apparaître une ombre sur la tête du Scion, ce qui le rend impossible à identifier ...