Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : règle (21)...tout à fait nouveau, qui met en scène des personnages imaginaires, il faut plus qu'une simple petiterègledu jeu. Mais n'ayez aucune crainte, il est très facile de pénétrer dans l'univers de l'OEil Noir... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : règle (14)...sur des caractéristiques similaires. Apprentissage de la langue de Tharoune. En utilisant l'anciennerègled'aptitude, un héros doit augmenter de deux points son aptitude « connaître les langues » pour... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : règle (9)...les joueurs ou un simple héros qui vit les aventures, toutes les combinaisons sont possibles. Une seulerègledoit vous guider : le plaisir du jeu. Maître ou héros, débutant ou expérimenté, bienvenue en... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : règle (8)...certaine expérience des jeux de rôle. Le jeu que vous tenez entre les mains constitue en quelque sorte unerègleavancée de « L'oeil Noir », mais il n'est pas indispensable de connaître les règles de ce... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Aventures aléatoires
Vous voulez jouer à L'Oeil Noir et personne n'accepte de jouer avec vous. Vous êtes en vacances loin de chez vous et vous n'avez pas de joueurs. Vous êtes MJ et vos copains veulent jouer alors que vous n'avez absolument rien préparé. Aventures aléatoires est fait pour vous. C'est un système de jeu pour jouer seul ou sans préparation. Présentation : Les règles décrites dans ce document sont a priori valables avec tous les types de jeux de rôles fantastiques. Les tableaux pour le système de l ...Contient : règle (6)... 36-50 forêt D10+ 51-55 forêt D100 56-70 collines D10+ 71-80 montagnes D100 81 littoral 1 hex cfrèglelittoral 82-87 rivière 1 hex décider de son sens, puis cf.règlerivière; 88-92 marais D10+ 93-95... [Détails]La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : règle (5)...force, avec de telles formules, l'instruit en magie va jusqu'à réellement transpirer. Pour clarifier larèglede jeu, voici un exemple d'une Epreuve de Formule : Le Druide Meara veut appeler un TOURBILLON... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
La Forêt des Araignées
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Contient : règle (4)...aventures de l'oeil Noir: c'est un jeu et le plaisir du jeu passe avant la fidélité aux règles. Si unerèglevous gêne, il ne faut pas hésiter à la changer ou à la SupprImer. L'expédition scientifique... [Détails]La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : règle (2), réglé...coup d'oeil sur les affaires politique de l'Empire. Dans l'Empire, les liens féodaux sont partout larègle. Donc, théoriquement, cela garantit l'application des ordres impériaux. On peut dire que tout... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Terreur sur Ranak
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Contient : règle (3)...peuvent faire l'objet de nouvelles soirées de jeu. Le Maître de jeu ne doit pas oublier que la seulerègleimpérative est celle du plaisir de jouer et que n'importe quellerèglepeut être modifiée ou supprimée... [Détails]Terreur sur Ranak est une nouvelle aventure de l'œil Noir qui se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. Pour accéder à l'univers de ce jeu de rôle, il faut déjà posséder toutes les règles contenues dans le coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure. Il contient le Livre des Règles et tout le matériel nécessaire au jeu. Des règles complémentaires se trouvent dans le coffret d'Extension au Jeu d'Aventure. Terreur sur Ranak est une aventure conçue pour utiliser les deux Livres de Règles. C ...
La Tour Pourpre
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Contient : règle (3)...aventures de l'oeil Noir: c'est un jeu et le plaisir du jeu passe avant la fidélité aux règles. Si unerèglevous gêne, il ne faut pas hésiter à la changer ou à la supprimer . Toile de fond. Informations... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...