Cadwallon, la Cité-Franche (2006)
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Contient : révolution (2)...avec des Barbares Keltois antiques, de lourdes et encombrantes armures du XVIe siècle mais un début deRévolutionindustrielle du XIXe, avec des mousquets et même un Train vapeur. Changer de quartier consiste... [Détails]# Urbs et Oubliettes : Comme je l'avais dit dans ce portrait de quelques Cités, l'intrigue des jeux de rôle est reliée de manière essentielle au cadre urbain, cela depuis au moins les romans de Fritz Leiber sur la cité de Lankhmar ou la campagne de D&D à Greyhawk (même s'il existe aussi une manière de jouer plus 'Far West' dans l'exploration d'une Nature sauvage). Presque chaque jeu de rôle a créé sa Ville et certains jeux se sont même explicitement fondés sur le caractère central de l'aventure ...
Pour qui sonne le Rat…
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Contient : révolution...de 9 cases, qui peut s'avérer bien problématique, à moins d'avoir un ligueur doué pour les talents deRévolution, ou un mage maîtrisant le shamanisme keltois (téléportation) ou d'autres arcanes. Il ne... [Détails]Le scénario en quelques mots : Scénario d'enquête et d'infiltration, préparé dans l'urgence pour ma ligue, cette histoire assez classique emmènera vos Ligueurs à la recherche de la Clochette du dieu Rat, volée à Giddzit le Sonneur par un nain cherchant à obtenir les faveurs de Pillgrim le Borgne, son ennemi juré. Il est parfait si votre ligue possède un ou plusieurs gobelins, mais il peut très bien être joué sans. Les descriptions sont plus rapides et moins détaillées que d'habitude ...
Les Défis de "la Bonne Pioche"
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Contient : révolution...plus d'intervenants sont déclarés tous les deux vainqueurs. 7 La Guerre des Constructs: les artisans enRévolutionse retrouvent pour choisir un défi simple: la collecte de balles, des affrontements, des... [Détails]Lors des longues soirées d'hiver, les Ligueurs aiment passer le temps en se lançant les uns les autres, des défis stupides ou flamboyants. Vous trouverez dans ces pages une liste non exhaustive, qui ne demande qu'à être enrichie... Les règles données ici ne sont qu'indicatives, et tout joueur qui imaginerait des façons tordues et créatives de tricher ou d'augmenter ses chances, devrait, à notre humble avis, être encouragé, ou du moins écouté. LES DÉFIS MARTIAUX 1 La Boxe barhanne : les ...
Tavernier, à boire !
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Contient : révolution...euh... Madame??? ' Génie Créatif: a pleins d'idées, plus ou moins bonnes (+3 pour les compétences derévolution, mais uniquement pour faire des trucs idiots). ex: créer une catapulte pour envoyer une fille... [Détails]Boissons diverses et règles d' éthylisme. Les boissons présentées ici sont suivies de deux indices entre parenthèse: d'une part leur rareté, (C) pour commune, (P) pour peu commune et (R) pour rare, ce qui permettra au Mj de fixer un prix; et d'autre part le degré d'ébriété nécessaire pour utiliser les règles d'éthylisme ci contre. LA BIÈRE : 1 La Pisse de Chèvre (C,1) claire et sans saveur, qui n'a d'attirant que son prix dérisoire... 2 La Chaude Pelisse (C,2) une bière rousse et mousseuse ...