Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format (929 Ko)
Contient : risque (6)...un personnage tire sur un ennemi engagé avec un allié au corps à corps, le MJ lui impose la pénalitéRisque(Toucher son allié). Une prime gratuite ou une pénalité obligatoire n'empêche pas le joueur de... [Détails]Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
Alvin Carr : petite Frappe
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Contient : risque (3)Alvin Carr : petite Frappe Atouts : Quitte ou double ! Si vous choisissez la pénalitéRisque, Alvin obtient deux primes en retour au lieu d'une. 1 point d'héroïsme : Annulez et recommencez un test... [Détails]Atouts : Quitte ou double ! Si vous choisissez la pénalité Risque, Alvin obtient deux primes en retour au lieu d'une. 1 point d'héroïsme : Annulez et recommencez un test effectué avec la pénalité Risque. Vous bénéficiez encore des deux primes mais la pénalité Risque ne s'applique plus. Vous pouvez me faire confiance ! Vous bénéficiez d'un bonus de 2 aux tests d'Éloquence visant à mentir ou à séduire. De plus, en combat, les feintes d'Alvin sont redoutables : si un ennemi rate une attaque ...