La trahison de l'alliance
Résumé : Les aventuriers ont pour ordre de mission d'éliminer un espion impérial. Le but de cette aventure est de savoir si les aventuriers sont dignes de confiances ou assez soumis à l'alliance pour les envoyer dans une mission beaucoup plus périlleuse. Démarrer l'aventure : Chapitre 1 : l'arrivée à la base du système. Les aventuriers sont convoqués au quartier général de leur secteur. En arrivant à leur QG respectif, ils aperçoivent ...Contient : ronde (2)...est tout de suite arrêté et envoyé en prison avant d'être jugé. Deux jours après ceci, au cours d'uneronde, les aventuriers croisent Soledreed, anxieux, dans un des couloirs de la base. Si les aventuriers... [Détails]