Mancies VI : année 2005
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : rumeurs (5)...Madrid à Belgrade en passant par Paris, Dallas et Mexico. Révélatons : En marge des manifestations, desrumeurspersistantes attribuent à Cervantès des intentions ésotériques lors de la rédaction de son... [Détails]Liminaris : Les Mancies VI : année 2005 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le cinquième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2004, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de temps ...
Mancies V : Année 2004
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : rumeurs (2)...exposition, Henkine a fait courir, dans les cercles ésotériques fréquentés par le Cheval, de nombreusesrumeurssur l'origine de ces mystérieuses parures. L'agent espère ainsi attirer l'Archonte-roi au... [Détails]Destiné aux meneurs de jeu. Liminaris : Les Mancies V : année 2004 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le quatrième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2003, cadre temporel de Trinités. Un an ...
Bréviaire II : Souvenirs
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Contient : rumeurs (2)...chargé Mador de la Porte, le frère de Gaheris, de surveiller discrètement la reine et de prouver que lesrumeursd'adultère sont infondées. La mort de Mador est venue au pire moment. Sa famille, les seigneurs... [Détails]Quelques textes d'ambiance liés au scénario du Livre I. Liminaris : Un duel. Le fracas des armes. Arthur. La magie qui fuse. Excalibur. Un combat fratricide qui se termine par une accolade fraternelle. Une assemblée. Des chevaliers. La Table ronde. Des épées et une discussion passionnée. Une église, un lieu mystique dédié à la Vierge. Merlin. Des enseignements. Une armée. Un étendard. Les armes Pendragon. Un ennemi : Mordred. Un tour de garde. La nuit. Des remparts. Camelot... Un flot d'images ...
Mancies I alpha : Année 2000
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : rumeurs...tests de manière discrète, dans un endroit confiné. Bien que le complexe soit désormais sans risque, desrumeurspersistent : elles sont renforcées par les Russes pour éviter toute présence inopportune... [Détails]Les Mancies I alpha : année 2000 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Le cadre de jeu de l'univers Trinités prend comme premier repère temporel le 13 janvier 2000, trente-troisième anniversaire des personnages, jour au cours duquel ils reçoivent leurs Lames-soeurs ...
Bréviaire IV : Les vérités de la Loge et la Ligue
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Contient : rumeurs...lui confier des instructions, d'où le nom mystérieux de Visiteur que lui donne les membres profès. Desrumeursprétendent qu'il s'agit du fantôme du fondateur de la Ligue, Raymond du Puy, Grand Maître... [Détails]Réservé aux Meneurs de Jeu. Liminaris : La Loge et le Ligue. Depuis des siècles, ces deux organisations secrètes, dissimulées dans les coulisses invisibles de l'Église catholique romaine, combattent. Elles luttent contre les ennemis de la chrétienté, contre les dévoyeurs du message du Christ. Mais elles se combattent aussi entre elles, pour des questions d'influence, de territoires, de philosophie religieuse... La Loge et la Ligue sont d'ores et déjà des acteurs de Trinités : elles ...
Bréviaire XI : Les secrets de la Loge et la Ligue
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Contient : rumeurs...Compétences-clés : Discrétion, Intrusion, Mêlée. UNE SCENE : REMPART. L'histoire secrète fourmille derumeursprétendant livrer des révélations inouïes sur Jésus Christ : l'existence de son frère jumeau... [Détails]Liminaris : Ce Bréviaire est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. La Loge et la Ligue. Depuis des siècles, ces deux organisations secrètes, dissimulées dans les coulisses invisibles de l'Église catholique romaine, combattent. Elles luttent contre les ennemis de ...