Mutations côté monstres
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Contient : sauvegarde (64)...Réussite : Dégâts intermédiaires, la cible est poussée d'une case et subit 5 dégâts continus par échelon(sauvegardeannule). Kit mutation 4 : Action Simple : Cornes intermédiaires maitrisées : (Mutation... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
Pacte des archons
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Contient : sauvegarde (28)...modificateur de Constitution dégâts de force, et la cible subit un malus de -2 sur son prochain jet desauvegardede la rencontre pour annuler des dégâts continus. Pacte des archons (phase des séismes... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Les Daranleks
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Contient : sauvegarde (18)...valeur de récupération au cours d'un unique round. Dans ces différents cas, vous effectuez un jet desauvegarde. Si le jet desauvegardeest un échec, vous êtes affectés par les effets suivants : l Vous... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : sauvegarde (15)...dans la zone. Lancez 1D4 : 1 : Les dégâts sont des dégâts de feu et la cible subit 5 dégâts continus (sauvegardeannule). 2 : Les dégâts sont des dégâts de froid et, jusqu'à la fin de la rencontre, toute... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Chantier Naval
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Contient : sauvegarde (14)...dentelée : Sur une cible non véhicule, non objet, la cible subit 5/10 (légère/lourde) dégâts continus (sauvegardeannule) en plus des autres dégâts. l Tirs jumelés : Plutôt que de réaliser une attaque... [Détails]Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : sauvegarde (14)...créature est poussée sur une case de tente, le déplacement est annulé et la créature effectue une jet desauvegarde. En cas d'échec, elle se retrouve à terre. De plus, les tentes fournissent un abris aux... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : sauvegarde (11)...évoluent pas comme les maladies habituelles. Après chaque repos long, le personnage doit effectuer un jet desauvegardede mutation. Le personnage ne peut effectuer qu'une seulesauvegardede mutation... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Personnalisation des monstres
sur Le Scriptorium
Contient : sauvegarde (9)...archétype (au choix). Doublez ensuite la total de points de vie de la créature. Augmentez les jets desauvegardedu monstre à +5. Vous pouvez également transformer un monstre d'élite en un monstre solo... [Détails]Le Manuel des Monstres présente des centaines d'ennemis pour vos aventures, mais ils ne sont pas les seuls à votre disposition. Vous pouvez personnaliser des monstres existant pour augmenter leur utilité, les rendre plus forts, moins forts, ou tout simplement différents. Dans cet article, nous jetons un coup d'oeil aux informations du Guide du Maître au sujet de la personnalisation des monstres, ainsi que sur deux exemples d'archétypes. Que vous vouliez ajouter quelques niveaux à un ogre ou le ...
Voies Prestigieuses
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Contient : sauvegarde (8)...deux fois (respectivement trois) la même énergie. - 1. Feu. La cible subit 5 dégâts de feu continus (sauvegardeannule). Double : 10 dégâts de feu continus (sauvegardeannule). Triple : 15 dégâts de feu... [Détails]Aesa se réveilla en sursaut, regarda rapidement autour d'elle. La lumière diffuse de la lune filtrait à peine à travers les épais branchages de la forêt. Seuls les crépitements du bois qui se consumait lentement rompaient le silence paisible de cette nuit. Elle se leva prenant garde à ne pas réveiller ses trois compagnons endormis. Le dernier, Quarrion, montait la garde, assis sur une grosse souche. Elle posa une main sur son épaule. - Tu peux aller dormir, je te relaie. L'elfe acquiesca ...
Perso prêt à jouer : Skamos Redmoon
sur Le Scriptorium
Tieffelin (mâle) Magicien. Niveau 1, sans alignement. 'C'est plus difficile que ça n'en a l'air. Je ne pense pas que vous pourriez comprendre.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 10 (+0) Dextérité : 14 (+2) Intelligence : 20 (+5) Sagesse : 9 (-1) Charisme : 12 (+1) CA : 15 Réflexes : 15 Vigueur : 10 Volonté : 13 Initiative : +2 Vitesse : 6 cases Points de vie : 20 Bloodied : 10 Récupération : 5 pv, 6/jour Second souffle : 1/rencontre ...Contient : sauvegarde (7)...Réflexes Réussite : 2d8+5 points de dégâts d'acide, et 5 points de dégâts d'acide en continu (un jet desauvegardemet fin à cet effet). Effectuez une attaque secondaire. Cible secondaire : toute créature... [Détails]