Quêtes Arthuriennes : Lieux mythiques
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Contient : seigneur (6)...trouver. Les terres qui entourent le château sont stériles et désertes, car elles souffrent avec leurseigneurde la blessure qu'il a reçue. Si Pellès accueillera n'importe quel visiteur avec fastes et... [Détails]Avalon : Avalon, dont le nom signifie « île des pommes », en celtique, est une île magique, qui se situe dans le monde féerique. Elle n'est précisément localisée nulle part, mais peut être rejointe de n'importe quel point éloigné de la civilisation si l'on est de sang féerique où si l'on a été initié : depuis la rive d'un lac embrumé, à travers un marécage, dans un dédale d'arbres centenaires... On peut également la rejoindre de n'importe quel autre lieu féerique, comme la Cité ...
La pucelle et le lion
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Contient : seigneur (4)...histoire d'un jouvenceau trop pressé, d'une pucelle trop fragile et d'un frère outragé. Alise, fille duseigneurVertigier, tombe sous le charme d'un jeune homme bien fait, point noble mais fils de l'Enchanteresse... [Détails]Attention : cette section est destinée uniquement au meneur de jeu. En tant que joueur d'un personnage, le plaisir que vous en retireriez en serait grandement diminué si vous lisiez ce texte. Synopsis : Les personnages sauvent une pucelle d'un féroce lion. Ce lion n'est autre que son frère, métamorphosé par les sortilèges d'une sorcière qui vit dans les marais. Ce sortilège est le résultat de la vengeance de la sorcière. Le jeune homme a été transformé après qu'il a tué le fils de la magicienne ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
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Contient : seigneur (4)...jouissent d'une « immunité diplomatique » quant à ce qu'ils pourraient être amenés à conter. Ainsi, unseigneurpourrait être victime de la pire des caricatures sans avoir le droit de se venger sur le... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...