Les Larmes de Sang
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Un matin d'automne : Les servants de l'Alliance repèrent un petit groupe de cavaliers qui s'approchent parmi les arbres dont les feuilles, déjà jaunes ou rousses, commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience aux seigneurs du lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost. Elle est la nièce de Raymond de Pereille. Les deux hommes sont ses gardes du corps personnels. Dame Blanche, en larmes, requiert ...Contient : seigneurs...commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience auxseigneursdu lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost.... [Détails]Pourquoi pas l'Auvergne ?
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L'Auvergne est une région qui offre moult possibilités pour les mages d'Hermès. Les plus aventureux y trouveront des terres sauvages quasi-inexplorées, cependant que les politiciens rusés y seront pareillement à l'aise. En effet, l'Auvergne fait techniquement partie du Tribunal de Normandie, dominé par l'Alliance de Fudarus, Domus Magna * de la Maison Tytalus. Cependant, certaines alliances du sud de l'Auvergne (dans la région d'Aurillac ou celle du Puy) préfèrent se rallier au Tribunal ...Contient : seigneurs...Comtes furent institués par les rois d'Aquitaine en Auvergne. Sous les successeurs de Charlemagne, cesseigneurss'affranchirent peu à peu de toute autorité et de vassaux devinrent souverains. Les rois... [Détails]Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : seigneurs...un petit château, en fait composé d'un donjon de pierre entouré d'une enceinte en bois. Le blason desseigneursdu lieu est de gueules au dragon bicéphale décapité d'or (un dragon stylisé jaune qui devrait... [Détails]Apocalypse en quatre Temps
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Attention : ce scénario extrêmement dangereux peut être fatal à votre Saga ! Il a été écrit après que des personnages, ivres de puissance, ont plusieurs fois bafoué le Code Hermétique de façon grave (en endommageant une mosquée, en blessant un imam, et plus tard en attaquant un prêtre, le tout devant témoins et dans les zones d'influence d'Alliances puissantes). Bien que ces mages aient été punis de lourdes amendes en Vis (150 pions en tout, pour être précis), assorties de menaces d'exclusion ...Contient : seigneurs... pour « se mêler à ses brebis ». Il célèbre ensuite une grande messe avant de recevoir l'hommage desseigneursdes environs devant toute l'assemblée. L'Evêque est un gentil petit bonhomme, plutôt bon vivant... [Détails]L'Europe en 1199
Art et Culture : Architecture. En France, l'architecture religieuse est marquée à partir de 1140 par l'émergence de 'L'Art nouveau'. Ce mouvement, caractérisé par une volonté d'utiliser et de montrer l'ensemble des techniques connues, comme par exemple l'étroite association du verre et de la pierre ou bien encore par la richesse des sculptures. L'abbatiale de Saint Denis (1140) et Notre Dame de Paris, dont les travaux ont débuté en 1162, illustrent l'architecture française de l'époque, dont ...Contient : seigneurs...soutenue par le roi de France Louis 7. Battu, il se soumet et aide son père à mater la rébellion desseigneursaquitains en 1183. A la mort d'Henri le Jeune (1183), il devient l'héritier du trône. A nouveau... [Détails]La Croisée des Chemins
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Contient : seigneurs...typiquement méditerranéen (du moins pour ceux qui ont un peu voyagé): teint mat, cheveux noir corbeau. 'Seigneurset gentes Dames, je suis Melchior, apprenti de Matriana, filia de Tétropulos, de l'Alliance... [Détails]Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...