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Jeu de Role Passion
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Accueil > Jeux de Rôle > AD&D > silence
  • Ambiance de Parties

    jdr AD&DNouvelle : Une fleur pour la princesse

    sur Shaman Chatjeu de role au format zip

    Contient : silence (20)
    ...doit être simple: c'est oui ou c'est non, vous choisissez ! Si c'est non, prenez cette somme pour votre silence et le "dérangement" mais pourriez-vous, dans ce cas, m'indiquer des personnes sûres qui connaîtraient... [Détails]
    Lorsque j'arrivai enfin en haut de la colline, je me mis à penser à toute cette sombre histoire... Oh certes, je n'étais pas un grand poète ou ne possédais pas des qualités de conteurs comme les compagnons de la guilde des bonnaventures mais quand même... Il y avait certainement dans ce que je venais de vivre une leçon à tirer ou un message à laisser à ceux qui font une confiance aveugle à ce que leur dicte leur cœur. L'ignorance et la naïveté ont cette vertu qui permet aux faibles, aux timorés ou ...
  • Aides de Jeux

    jdr AD&DLes Dieux des Monstres

    sur Méga Scénarsjeu de role

    Contient : silence (5)
    ...pas besoin de faire de mouvements, d'utiliser d'éléments matérielles ou d'incanter (donc, un sort comme silence. 5 mètres de rayon n'empêchera pas un avatar de lancer ses sorts). Quand un avatar veut lancer... [Détails]
    Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction   Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...
  • Scénarios

    jdr AD&DCampagne du Vieux Royaume : La couleur de l'argent

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (604 Ko)

    Contient : silence (2)
    ...change plus qu'avantageux de deux deniers pour un dirhem ! La seule condition que pose le Voïvode est le silence absolu de Borel. Celui-ci ne se fait pas prier, comprenant qu'il va doubler son butin, et... [Détails]
    Ce scénario est prévu pour quatre ou cinq PJ de niveau 1-2, suffisamment fins pour mener une enquête et assez aguerris pour livrer quelques combats. Il se déroule à Bourg-Preux (voir "Chroniques du Vieux Royaume" et "Bourg Preux" ) et fait suite à "La gloire de la République". I. L'intrigue. 1) Le Trône d'Os et le Chapitre d'Ivoire. Parmi les partisans d'une guerre entre la République de Ciudalia et le royaume de Ressine, on ne trouve pas seulement de puissants sénateurs ambitieux comme ...

    Voir la série d'articles

  • Scénarios

    jdr AD&DLa Marche d'Orcus

    sur Méga Scénarsjeu de role au format zip (36 Ko)

    Contient : silence (2)
    ...les bruits du cobat auront alerté le reste du donjon (à moins que les PJs n'aient utilisé un sort de silence ou autre ...). 5 - le sol de cette immense salle rectangulaire est fait de terre batue.Quand... [Détails]
    Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...
  • Scénarios

    jdr AD&DCampagne du Vieux Royaume : Le Pacte

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (23 Ko)

    Contient : silence (2)
    ...était violée par son père, et sa mère arrivait trop tard où était sauvagement tabassée pour prix de son silence. Jamais elle n'a pu avoir de petit ami, car son père les renvoyait brutalement, et jamais... [Détails]
    Un scénario AD&D prévu pour 3 à 5 joueurs de niveaux 10 à 12. A l'origine écrit pour l'univers de Ravenloft, il sera facilement transposé à tout autre endroit, mais conservera toutefois son atmosphère lugubre...Nul n'est besoin de suppléments aux livres de règles de base, toutefois, un échiquier est nécessaire pour jouer l'une des scènes clefs du scénario. Résumé de l'intrigue Les aventuriers sont envoyés en mission dans un petit village reculé où l'on a recensé de curieux cas de peste. Ils ...

    Voir la série d'articles

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    jdr AD&DLe nid d'aigle

    sur Méga Scénarsjeu de role au format zip (17 Ko)

    Contient : silence (2)
    ...faire du bruit, venant d'une cage, ils discerneront un farfadet enfermé dedans les implorer de faire le silence de manière exagérée (tremblant, à genoux, les mains jointes, apeuré). Quelques stalactites... [Détails]
    Le nid d aigle

    Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...

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    jdr AD&DEn Pièces Détachées

    sur Les Terres de Kernosjeu de role au format pdf (153 Ko)

    Contient : silence (2)
    ...compétence en Histoire locale. Les assaillants comptent bien réduire ces gêneurs inopportuns -les PJs - à un silence funeste et n'hésitent pas à le clamer haut et fort. Si le combat tourne mal - la moitié... [Détails]
    Les PJs sont invités à enquêter sur d'étranges disparitions et d'horribles mutilations. De par leurs recherches, ils se frottent à une puissante organisation aux buts peu avouables. Ceux-ci sont à la solde pour le moment d'un puissant mage, Frankenstern qui tente de concevoir et animer un golem de chair pour faire régner la terreur et accomplir les pires méfaits. Amorce : Contactés par les autorités locales au sein d'une ville portuaire où la popularité et ...
  • Scénarios

    jdr AD&DGardien du Donjon

    sur Méga Scénarsjeu de role

    Contient : silence
    ...armes. Valeur en Points d'Expérience: 175 XP. Sorts utiles: niv 1: malédiction, blessure mineure. niv 2: silence, détection des trésors. Possessions: Parchemin avec 3 sorts de soin mineur et un dissipation... [Détails]
    Un scénario Salle-Monstre-Trésor qui risque de modifier la vision qu'avaient vos joueurs des bons vieux Donjons. Pour joueurs expérimentés, de niveau 1 à 15, de moralité bonne. Durée de jeu : 4 à 8 heures. Laissez vos joueurs cogiter et reposez-vous un peu. Cette fois-ci, les rôles sont inversés. Vous pouvez parier qu'après ce scénario, vos joueurs seront plus cléments avec les monstres qu'ils rencontreront! Introduction: La Mine gnome de Murudub est ...
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    jdr AD&DL'ange exterminateur

    sur Méga Scénarsjeu de role

    Contient : silence
    ...de fourches et de massues pour aller voir ce qui se trame au château. Un homme assez âgé fait alors le silence. Il s'agit de Gamestre. Il propose que, profitant de la présence 'd'aventuriers expérimentés... [Détails]
    Ce scénario est conçu pour un groupe de 4 à 6 personnages de bas niveau (2 à 4 ) et peut être joué de plusieurs manières, de la plus sanglante à la plus subtile. Le principal ennemi que les personnages auront à rencontrer, par sa nature profondément maléfique et sa mission, leur sera très néfaste et ceux-ci auront tout intérêt à bien comprendre ce qui se trame pour pouvoir agir de manière à sauver de nombreuses vies (dont les leurs!) Les origines du drame: voilà près de cinquante ans, le ...
  • Scénarios

    jdr AD&DQuand la magie s‘emmêle...

    sur Méga Scénarsjeu de role au format zip (112 Ko)

    Contient : silence
    ...portent tous le tatouage du bras armé, le tatouage de la milice magique de Tanthalinost... Ils intiment le silence à l'ensemble de l'auberge et observent la statue du mage en murmurant entre eux puis se... [Détails]
    Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...
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