Mahamoth : Le Livre de la Mère
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Contient : sorcières (48)...entre les sangs-purs et les mutants... C'est à cette époque qu'apparurent plusieurs factions comme lessorcières, le concile, la kephte, la sentinelle, etc.. C'est alors que se mirent en place les structures... [Détails]Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...
Mahamoth : Le livre du Vide
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Contient : sorcières (2)...et avec la Mère... Pourtant, à l'intérieur même de la Horde, les ennemis sont nombreux : les terriblesSorcièreshantent les coursives et assassinent les hommes. C'est du moins ce que l'on murmure. D'autres... [Détails]Vous pouvez faire lire cette partie par vos joueurs afin qu'ils découvrent l'univers de Mahamoth. L'humanité du Mahamoth n'a guère l'apparence de celle que nous connaissons - glabres, puants, contrefaits par les radiations, la consanguinité et leur environnement, les hommes et les femmes de la Horde ressemblent bien plus à des créatures monstrueuses qu'à un joyau de la nature. Mais l'humanité est aussi incroyablement semblable à la nôtre : violente, jalouse, haïssable, mauvaise, opportuniste dans ...
Mahamoth : Le Livre de l'Errance
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Contient : sorcières...fréquente, notamment en cas de crime de sang ou lorsqu'on est soupçonné de trahison (avec l'ennemi, avec lessorcières, etc.). Généralement, le condamné est égorgé et son corps est utilisé comme engrais... [Détails]Voici l'ensemble des connaissances accessibles à la plupart des membres de la Horde. Vos joueurs peuvent éventuellement prendre connaissance de cette partie ou des articles qui vous semblent les plus pertinents. Les informations plus sensibles, que le maître de jeu peut vouloir garder ou partager selon l'orientation de son histoire, sont dans le chapitre suivant. Les connaissances sont livrées dans le désordre (alphabétique), comme un puzzle sans queue ni tête que vous pourrez remonter doucement ...