Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : survie (19)...Avec un jet de Sauvegarde Diff. 15, les PJ peuvent supporter les fumées toxiques. Ensuite, un jet deSurvieDiff. 15 permet de sortir sans encombre. Si le jet est raté, le joueur perd autant de PV que... [Détails]Le recueil de Noramus
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Contient : survie (11)...complètement pétée et le toit partiellement troué. Autour, dans l'herbe haute, il y a pas mal de gravats. [Survie5] pour voir que l'herbe est régulièrement foulée par des aller et venu entre le sentier... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : survie (9)...Sauvegarde +0. Compétences : Bluff +1, Acrobatie +4, Intimidation +4, Perception +1, Métier (guérisseur) +1,Survie+1. Atouts : Armes de professionnel. Dégâts : 2d6+3. Armure : 2. 2. UN PLACARD CONTENANT... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : survie (9)...: 0 Int : 0 Con : 1 Cha : 1 Compétences : Acrobaties : 3 Escamotage : 3 Evasion : 5 Intimidation : 2Survie: 4 Autres scores : Niv :1 PV : 6 Att : 2 Def : 3 Sauv : 3 Armes et Boucliers : Tabouret : 1d6... [Détails]Merkhos : Gérer les PNJ
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Cette petite aide de jeu à pour objet de définir la puissance des PNJ et de proposer plusieurs gabarits - aussi bien pour des têtes à claques que pour des adversaires plus à la hauteur des héros. Le principe de Lanfeust est de considérer que les PNJ sont, à niveau égal, bien plus faibles que les personnages. J'ai choisi de considérer trois classes de PNJ : faibles (le tout-venant), moyens (les autorités), forts (les vétérans.) Le tableau suivant vous donne les points de création pour équilibrer ...Contient : survie (5)...(0), Sag (0), Cha (+1) Compétences : Intimider (+3), Escalade (+1), Acrobatie (+1), Perception (+1),Survie(+2) Atouts : Armes et armures de professionnel, Spécialisation (épée large). Matériel : épée... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : survie (5)...combat monté, âme de chef Acrobaties +7, diplomatie +5, équitation +6, intimidation +2, perception +3,survie+3. * La caravane. La caravane est composée de chariots bâchés, de chars à ridelles, et de... [Détails]La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : survie (4)...subtilisé des armes à feu aux Etrangers. Mais pour cette fois-ci, il va être indispensable pour leursurviequ'ils comprennent que le Dragon-Machine n'est pas un combattant à leur mesure. Donc, après quelques... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : survie (3)...Kirihs. Si c'est le cas, alors ils peuvent chercher le temple, ce qui équivaut à effectuer un test deSurvie, de difficulté 20. Si le test de Connaissance est raté, lancez un D20 difficulté 18 pour savoir... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
Promenons nous dans les bois...
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Durée : une séance de jeu. Difficulté : pour des petits niveaux ou des plus gros en modifiant le nombre d'ennemis ou leurs fiches. Synopsis : Une aventurière (peu importe la région) fait demander les joueurs pour leur demander de l'aider. Elle a fait une mission avec ses coéquipiers dans la jungle mais a fait tomber l'objet qu'ils devaient ramener au milieu du camp de la tribu qui le gardait. Comme l'objet avait été perdu, le groupe n'avait pas reçu de récompense. Et comme c'était elle qui ...Contient : survie (3)...Bluff : 17 (21) Discrétion : 11 Escalade : 9 Evasion : 9 Guérison : 12 (soins: 2d6 pv) Perception : 8Survie: 7 (11 orientation) Talentueuse (bluff) Talentueuse (survie) Super talentueuse (guérison) Boussole... [Détails]Le Monde de Merkhos
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Contient : survie (2)...grande dépression du coeur du cratère, les jardins de Punainen abritent et protègent le garant de lasurviede la cité. Au coeur des jardins, peuplés de créatures mythiques et dangereuses, on trouve le... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...