Le Glorieux Alliage : La Table d'Emeraude
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Contient : table (5)Le Glorieux Alliage : LaTabled'Emeraude En ces temps immémoriaux, l'Atlantide dressait ses dômes. C'était l'Age d'Or. Les Nephilim libres et tout-puissants se mouvaient sans effort parmi les champs... [Détails]En ces temps immémoriaux, l'Atlantide dressait ses dômes. C'était l'Âge d'Or. Les Nephilim libres et tout-puissants se mouvaient sans effort parmi les champs magiques, que la chute de l'orichalque sur Terre n'avait pas encore troublés. Ainsi, de nombreux Nexus marbraient la surface, augurant bien souvent de la naissance de l'un d'entre eux. Ces premiers- nés étaient uniques parmi les êtres-Ka. Et bien que la naissance d'un Immortel fut fréquente, les auspices annonçaient toujours des événements ...
La Table d'Emeraude
Contient : table (2)LaTabled'Emeraude La découverte fortuite, autour de l'an mille, d'un texte bref et mystèrieux boulversa la pensée médiévale : on dit que le texte contenait les arcanes d'un savoir immense aussi... [Détails]La découverte fortuite, autour de l'an mille, d'un texte bref et mystèrieux boulversa la pensée médiévale : on dit que le texte contenait les arcanes d'un savoir immense aussi ancien que le monde. L'histoire voulait qu'on dût sa diffusion à la copie latine d'un manuscrit arabe ancien parvenu en Europe par d'étranges voies. Les études modernes ont défini sa provenance d'un original égyptien en langue grecque du IVème siècle de notre ère. Des légendes inépuisables sont apparues autour de ce ...
Les Yeux d'Esméralda
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Contient : table (20)...vous plaît. Le Grand Jeu : Le Glorieux Alliage (voir l'aide de jeu), base de ce scénario, parle de laTabled'Emeraude. Justement, celle-ci a refait surface au cours de l'Histoire et d'infimes fragments... [Détails]Ce scénario convient à un groupe de 3 à 5 Nephilim. Conçu pour l'initiation, c'est un conte où le voyage et les sentiments priment sur les dangers mortels. L'histoire s'adapte aux joueurs et meneurs de jeu débutants aussi bien qu'aux expérimentés. Il est conseillé de commencer par la lecture de l'aide de jeu « Le Glorieux Alliage ». Introduction : Il est possible de jouer ce scénario avec les seules règles de Nephilim. Toutefois, il est fait allusion à des obédiences de Templiers qui sont décrites ...
Palimpseste n°4 - La Magie
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Contient : table (13)...Onirim se repaissent d'ambiguïté. Toutes ces analogies qui constituent un Immortel sont listées dans satableanalogique. Pour lancer un Sort, un Mage fait appel à elles pour faire vibrer les Champs d... [Détails]La Magie est la Science occulte la plus complexe à faire jouer. L'impair le plus courant consiste à croire que la Magie est capable d'accoucher de toutes les fantaisies surnaturelles possibles, alors qu'elle est limitée par de nombreux paramètres. Prenons donc le temps de fouiner autour de la Science occulte de l'improvisation. LE CYCLE DES ANALOGIES : Genèse : La Magie est l'art de commander aux Champs magiques par le pouvoir des analogies. Or, au départ de leur voyage sidéral, les ...
Nephilim : Initiation - preview du système de jeu
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Contient : table (5)...règles concernant les Sciences occultes font l'objet du chapitre suivant. LA RESOLUTION DES ACTIONS : Unetablede résolution et un test de dé permettent de résoudre toutes les actions. Tous les personnages... [Détails]Le système exposé ci-après est une simplification du système de Nephilim : Révélation. Les règles concernant les Sciences occultes font l'objet du chapitre suivant. LA RÉSOLUTION DES ACTIONS : Une table de résolution et un test de dé permettent de résoudre toutes les actions. Tous les personnages possèdent des Caractéristiques exprimées par des adjectifs, et notées par des adverbes. Ils peuvent ainsi être Très Forts, « ... » Endurants, Assez Intelligents, Peu Agiles et Pas Séduisants ou toute ...
Palimpseste n°4 - La Kabbale
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Contient : table (4)...nom. Une fois qu'on a son Titre, ses Caractéristiques et ses paramètres d'invocation en découlent. Latabledes Caractéristiques : Latabledes Caractéristiques se lit comme suit : Titre : le rôle social... [Détails]Alors comme ça vous estimez que les Ministres implacables ont perdu de leur superbe maintenant qu'ils sont Peu Forts ? Vous trouvez que les paramètres des Invocations classés selon la Sephirah sont peu intuitifs ? Vous ne comprenez pas pourquoi les Miroirs de vif-argent sont invisibles ? Parfait ! Voilà pour vous une alternative aux règles d'Invocation de Kabbale, qui introduit la notion de Titre pour aplanir les difficultés. INTRODUCTION : Un problème de Caractéristiques : Dans Nephilim ...
Feuille de Kabbale
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Contient : table (4)...droit de réaliser ce rituel durant un jour complet). Etape 2 : le contrat Enfin, il doit vaincre sur latablede résistance le contrat de la créature pour la contrôler avec son Ka-élément identique à celui... [Détails]Le cadre de l 'invocation : Le Nephilim invocateur se doit de maintenir une concentration parfaite durant le rituel. Il doit harmoniser son propre pentacle avec le dessein qu'il trace et les formules qu'il prononce. Le tracé du pentacle est soumis à des règles. Le Nephilim doit tracer un pentacle afin qu'au moins quatre de ses cinq sens puissent le percevoir. Cela veut dire que le Nephilim doit pouvoir voir le pentacle pendant tout le rituel, qu'il doit pouvoir le toucher pendant tout le ...
Palimpseste n°3 - Des Chutes
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Contient : table (4)...affaiblissant sa sensibilité élémentaire. Depuis, il est incapable de se souvenir de certains mots de laTableanalogique de Magie, et ne peut donc plus lancer de Sorts comportant une chaîne analogique... [Détails]Vous découvrirez ci-après de nouvelles Blessures et de nouveaux Ennemis à choisir lors de la création de votre Immortel. Blessures - Altérations : Incarnation sélective : Cette blessure est réservée aux Nephilim Le Pentacle de votre personnage a des difficultés à s'incarner dans le corps des humains. A l'instar des groupes sanguins, son Pentacle n'est compatible qu'avec certains Ka-Soleil. Ceci a pu arriver à la suite d'une expérience exceptionnelle impliquant les Champs solaires, comme ...