Les contresorts
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Les contresorts sont une nouvelle magie spécifique au monde de la Terre Mourante. Ces contresorts remplace le jet de résistance à la magie. Ils permettent de se protéger d'éventuelles agressions magiques. Bien entendu, il est toujours possible d'éviter les conséquences physiques d'un sortilège en plongeant à couvert. Ils s'apprennent et se lancent comme des sorts élémentaires. On peut les utiliser de deux manières différentes : soit en les lançant dans les airs autours d'une personne, soit ...Contient : techniques...sur une surface dure, il dure une journée. Sur une réussite extraordinaire, il dure une semaine. Destechniquesparticulières (comme le tatouage) ou une spécialisation dans le domaine des contresorts peut... [Détails]Cil
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Cette nouvelle de Cugel L'Astucieux, intitulée CIL, se situe aprés le chapitre , 'Le monde Supèrieur'. Lugubre et languissante, la nuit s'avançait sur les terres en friche du septentrion comme le sang qui s'écoule d'un animal à l'agonie. Le crépuscule surprit Cugel alors qu'il traversait péniblement un marais salant. Dans la sombre lumière rouge de l'aprês-midi, il s'était égaré, il avait d'abord gravi une pente douce, puis rencontré un sol humide avant de s'enfoncer dans un terrain spongieux ...Contient : techniques...vint à se demander s'il ne devait pas reporter son choix sur un autre voeu : le désir de maîtriser lestechniquesdu dressage d'animaux, par exemple, ou l'envie irrésistible de devenir un acrobate accompli... [Détails]Règles Abrégées
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Contient : techniques...étant totalement inculte dans l'art d'ôter la vie. Chaque combattant connaît un nombre raisonnable detechniquesmais se distingue par une capacité particulière. Vous pouvez choisir votre style d'Attaque... [Détails]Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celuici. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...