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  • Conseils pour Joueurs

    jdr GénériqueTechniques de création de background (1/2) : côté PJ

    sur La Bible des Meneurs de Jeujeu de role

    Contient : techniques (5)
    Techniques de création de background (1/2) : côté PJ En jeu de rôle, le background est ce qui rend un personnage unique, que ce soit côté joueur (pour les PJ) ou côté meneur (pour les PNJ). Avoir... [Détails]
    Techniques de création de background (1/2) : côté PJ

    En jeu de rôle, le background est ce qui rend un personnage unique, que ce soit côté joueur (pour les PJ) ou côté meneur (pour les PNJ). Avoir un background détaillé et l'utiliser en cours de jeu, pour les principaux protagonistes de l'histoire est une des clefs pour une séance de jdr réussie et mémorable. Dans cette série d'articles, vous trouverez 6 techniques pour créer facilement et rapidement le background d'un personnage, et on commence cette semaine par les trois premières, plutôt orientées ...

  • Aides de Jeux

    jdr AnimaNouvelles techniques de Ki

    sur Edge Entertainmentjeu de role au format pdf (3.4 Mo)

    Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.
    Contient : techniques (5)
    Nouvelles techniques de Ki Vous pouvez à présent profiter d'une série de nouvelles techniques qui sont à la disposition de n'importe lequel de vos combattants. LES CHAINES : L'origine de cette dévastatrice... [Détails]
    Nouvelles techniques de Ki

    Vous pouvez à présent profiter d'une série de nouvelles techniques qui sont à la disposition de n'importe lequel de vos combattants. LES CHAÎNES : L'origine de cette dévastatrice série d'attaque est complètement inconnue. Nombreux sont ceux qui leur attribuent une origine non humaine et, vu leurs effets et leur pouvoir, c'est probablement une théorie exacte. Elle doit son curieux nom au fait que la base de toutes ses techniques consiste à rendre visible l'énergie interne de celui ...

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  • Conseils pour Meneurs de Jeu

    jdr GénériqueTechniques de création de background (2/2) : côté PNJ

    sur La Bible des Meneurs de Jeujeu de role

    Contient : techniques (5)
    Techniques de création de background (2/2) : côté PNJ La semaine dernière, l'article portait sur la création de background côté PJ. Cette semaine nous passons de l'autre côté de l'écran avec la... [Détails]
    Techniques de création de background (2/2) : côté PNJ

    La semaine dernière, l'article portait sur la création de background côté PJ. Cette semaine nous passons de l'autre côté de l'écran avec la création de background côté PNJ. Pour le meneur, une bonne histoire repose en général sur quelques PNJs bien décrits, bien typiques et qui viennent enrichir le jeu et la narration. Voici donc les 3 dernières techniques de création de background, pour créer un protagoniste qui saura marquer votre groupe. A noter que les techniques orientées « PJ » présentées précédemment ...

  • Conseils pour Meneurs de Jeu

    jdr GénériqueTechniques pour créer de la tension

    sur Tartofrezjeu de role au format image (811 Ko)

    Contient : techniques (3)
    Techniques pour créer de la tension Pour ceux que cela peut intéresser, voici une liste de techniques accessibles à un meneur pour créer de la tension et dans laquelle vous pouvez naviguer. Aujourd... [Détails]
    Techniques pour créer de la tension

    Pour ceux que cela peut intéresser, voici une liste de techniques accessibles à un meneur pour créer de la tension et dans laquelle vous pouvez naviguer. Aujourd'hui il ne s'agit que d'un premier jet, et cela restera sans doute comme ça pendant quelques temps (probablement jusqu'à la sortie de Tenga), mais j'aimerais bien à terme la compléter et pourquoi pas décrire les techniques en question. En attendant, si ça vous intéresse, ou que vous voulez rajouter des trucs, n'hésitez pas... Cliquer ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr ProphecyTournoi "Etoiles" - fiches techniques

    sur Crépusculejeu de role au format zip (815 Ko)

    Contient : techniques
    Tournoi "Etoiles" - fiches techniques « A l'aide ! » : Caractéristiques des voleurs : FOR 4 RES 5 PHY 2 Armure : 8 INT 5 VOL 5 MEN 4 Maîtrise : 1 COO7 PER 6 MAN 6 Chance : 3 PRE 4 EMP 5 SOC 2. Compétences... [Détails]
    Tournoi "Etoiles" - fiches techniques

    « A l'aide ! » : Caractéristiques des voleurs : FOR 4 RES 5 PHY 2 Armure : 8 INT 5 VOL 5 MEN 4 Maîtrise : 1 COO7 PER 6 MAN 6 Chance : 3 PRE 4 EMP 5 SOC 2. Compétences : acrobaties 5, armes tranchantes (épée courtes) 6, baratin 6, corps à corps 4, crochetage 6, déguisement 5, discrétion 5, escalade 5, estimation 4, esquive 7 , pickpocket 6. Possessions : Armure de cuir (protection 8), une épée courte For +11 + 1D10. 1D10 dracs de fer. LES VOLEURS : Ils sont 8 au total ...

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  • Aides de Jeux

    jdr AberrantDétails techniques pour préparer un perso Aberrant

    sur RenardWebjeu de role

    Contient : techniques
    Détails techniques pour préparer un perso Aberrant Un certain nombre de termes propres à Aberrant ont besoin d'être traduits en français : - taint : tare, en accumulant la tare, les novas deviennent... [Détails]
    Un certain nombre de termes propres à Aberrant ont besoin d'être traduits en français : - taint : tare, en accumulant la tare, les novas deviennent de plus en plus inhumains, asociaux, psychotiques. C'est ce qui les fera devenir les ennemis de l'humanité dans le jeu Trinity qui se passe 100 ans plus tard. - baseline : humains de base (je cherche une meilleure traduction) : terme méprisant employé par certains novas pour décrire homo sapiens. Historiques : - backing, c'est le fait ...
  • Aides de Jeux

    jdr AnimaTechniques de Combat

    sur Projet Anima JdRjeu de role au format zip

    Contient : techniques
    Techniques de Combat Versions .doc et .pdf d'un récapitulatif du déroulement du combat et de ses options. Actions actives : Attaquer un adversaire, Utiliser des sorts ou des pouvoirs psychiques... [Détails]
    Techniques de Combat

    Versions .doc et .pdf d'un récapitulatif du déroulement du combat et de ses options. Actions actives : Attaquer un adversaire, Utiliser des sorts ou des pouvoirs psychiques actives, Utiliser des capacités physiques, Se déplacer de plus d'un quart de son mouvement, (engendre le malus de -25), Utiliser une compétence secondaire active, Se retirer du combat. Actions passives : Se défendre d'une attaque, Dégainer ou rengainer (spécial), Utiliser des sorts ou des pouvoirs psychiques passifs ...

  • Aides de Jeux

    jdr StormbringerLes Techniques de Forge

    sur La Forge de la Flamme éternellejeu de role au format pdf (131 Ko)

    Contient : techniques
    Les Techniques de Forge 1. EQUIPEMENTS ET CONDITIONS. Pour le matériel, tout d'abord, il faut : Une Forge avec un marteau, une enclume, la matière première et autres ... Et les conditions, elles sont... [Détails]
    Les Techniques de Forge

    1. EQUIPEMENTS ET CONDITIONS. Pour le matériel, tout d'abord, il faut : Une Forge avec un marteau, une enclume, la matière première et autres ... Et les conditions, elles sont simples ! C'est d'avoir développé une compétence en Artisanat (Forge, Armurerie, Empennage...). 2. FORGE. Tableau de Confection pour Armes Exceptionnelles (TCArmeE) : % de Multiplicateur Multiplicateur trouver % Forge Bonus Modificateur temps coût (GB) en Cité* - - - ...

  • Aides de Jeux

    jdr ElricRègles de Combat optionnelles

    sur Eric Christjeu de role au format rar (1.5 Mo)

    Contient : techniques (81)
    ...un pourcentage en compétences d'armes suffisant. (b) Les Arts du Combat. Les Arts du combat sont des techniques d'expert que seuls quelques maîtres d'armes connaissent dans tous les Jeunes Royaumes et... [Détails]
    Règles de Combat optionnelles

    Chapitre 1 : Introduction. Ces Règles de Combat Optionnelles sont divisées en trois parties : (a) Les Manœuvres Spéciales. Les Manœuvres Spéciales sont accessibles à tous les combattants, quelle que soit leur arme de prédilection, pourvu qu'ils disposent d'un pourcentage en compétences d'armes suffisant. (b) Les Arts du Combat. Les Arts du combat sont des techniques d'expert que seuls quelques maîtres d'armes connaissent dans tous les Jeunes Royaumes et dans l'Est Inconnu. Un art ...

  • Aides de Jeux

    jdr Les Errants d'UkiyoLes Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage

    sur Loup Solitaire RPGjeu de role au format pdf (7.5 Mo)

    Contient : techniques (46)
    ...la partie mécanique en attribuant à son personnage un certain nombre de capacités chiffrées appelées techniques, données qui serviront en cour de jeu à régler les différents conflits de l'histoire. QUI... [Détails]
    Les Errants d Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage

    Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...

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