Myriand, la cité des sables
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Contient : tereg (40)...Son édification avait pour but d'abriter le premier dragon bicéphale de toute l'histoire de Kor - Dwan-Tereg. Nenya la rendit invisible afin que ce dernier ne puisse attirer sur lui la colère des autres... [Détails]Présentation : Histoire : Myriand se trouve non loin de la frontière entre Ysmir et l'empire Zûl. Elle fut construite par les serviteurs du Maître de l'Ombre alors que les hommes étaient encore des immortels et que les guerres fratricides s'étaient achevées depuis une vingtaine d'année. Son édification avait pour but d'abriter le premier dragon bicéphale de toute l'histoire de Kor - Dwan-Tereg. Nenya la rendit invisible afin que ce dernier ne puisse attirer sur lui la colère des autres ...
Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs)
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Contient : tereg (13)...autrement qu'en rêve (vrai) Il a créé Myriand et veille au bien de tous ses habitants (dans un sens, celui deTereg, c'est vrai) Après avoir longuement réfléchi, les anciens, d'un commun accord, ont décrété... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. Tous les deux augures (64 jours), elle se rend à Koran-Rogh afin d'acheter divers produits notamment du textile mais aussi quelques armes, d'apparat ou non, typiquement Zûl. Isâam les revend ensuite à une clientèle fortunée et en mal d'exotisme dans la ville de Férune. Tant qu'elle se trouve dans l'empire ...
Scénario de l'étoile « Nolofinwë » (Mages Gris)
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Contient : tereg (13)...mages gris ont désormais le premier ingrédient qui leur est nécessaire pour libérer Dwan de l'emprise deTereg. Il leur faut donc revenir à Myriand et les joueurs sont fortement conviés à les suivre s... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Nos joueurs sont installés à Fort Médian depuis quelques jours et attendent une caravane pour retourner vers le nord. Le départ de Lietlohr est une aubaine. Notre équipe est accueillie par ce grand athlète bronzé au visage dur et impénétrable. Il passe devant les joueurs sans dire un mot et se frotte régulièrement le bouc. 'Nom, âge, profession' sortent en salve. L'interrogatoire qui s'en suit est très sommaire : Lietlohr se fie plus à son instinct qu'aux ...
Les rêves
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Contient : tereg (9)...arrière afin que ceux-ci en sachent un peu 2. Dwan va essayer d'appeler les PJs (première complainte).Tereg, prenant conscience que son frère manigance quelque chose et n'hésite pas lui non plus à s'introduire... [Détails]Premier rêve gris : Ce rêve va se dérouler en deux temps. 1. L'étoile offrira à ses inspirés un retour de plus de mille ans en arrière afin que ceux-ci en sachent un peu 2. Dwan va essayer d'appeler les PJs (première complainte). Tereg, prenant conscience que son frère manigance quelque chose et n'hésite pas lui non plus à s'introduire dans les rêves de nos chers PJs. Finalement leurs messages sont de même intensité, car Dwan est très faible mais il a ses alliés mages gris, alors que Tereg ...
Les catacombes de Myriand
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Contient : tereg (3)...joueurs : S'ils sautent immédiatement sur la créature, et pensent s'emparer de force du coeur de DwanTereg, et bien, tant pis pour eux, ils devront affronter un Myrindath, qui se fera une joie de les... [Détails]Les catacombes de Myriand sont très anciennes et datent de la création de la cité. Cette ville, régie par des modes de vies différents des Zûl, réclamait des sépultures pour ses morts et un lieu de recueillement adéquat. De par la nature changeante du désert et ses dunes mouvantes, il sembla naturel de créer un lieu protégé : les caveaux. Mais au fur et a mesure de son histoire ces caveaux devenus catacombes prirent différentes fonctions. Tout d'abord un lieu de culte pour les plus fortunés ...