Cap sur Havana !
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Contient : test (33)...douleur. Une nouvelle explosion secoue le vaisseau, et votre container bascule ! Chaque PJ doit réussir untestd'Acrobaties (5). Ceux qui échouent subissent 1S pour chaque succès manquant. Les PNJ du... [Détails]Cette aventure fut originellement publiée dans Jeux de rôles magazine n°6. Le script : PRÉ GÉNÉRIQUE : Lisez à haute voix avant le début de la partie : Les deux sabres s'entrechoquent dans un fracas métallique. Le chef des mutins est adroit, mais la capitaine l'est encore plus. D'un mouvement du poignet, elle désarme son ancien second. D'un autre, elle menace sa gorge du bout de son sabre. - C'est fini, mon vieil ami. Tu as perdu. Le chef des mutins serre les dents. Partout dans le vaisseau ...
Il faut sauver Rosa Maria
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Contient : test (23)...: Expliquez qui est Domingo, et laissez les PJ se joindre à la bagarre. Demandez-leur de résoudre untestd'initiative avec la compétence Tactiques et faites de même pour Domingo et les 6 pirates. A priori... [Détails]Cette aventure fut originellement publiée dans Dragon Rouge n°6. Niveau : débutant. Nombre de personnages : 4-6. Durée : 8h. enquête : 50 %. action : 50 %. Cette aventure permet à des personnages débutants de commencer leur carrière de pirate de l'espace. Elle se déroule sur Havana, la planète-pirate et offre aux PJ la chance de porter secours à l'une des figures les plus célèbres de cette planète, à l'idole des pirates havanais : la danseuse Rosa Maria ! Le script Rosa Maria ...
Bonus pour : Cap sur Havana !
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Contient : test (13)...des PJs, l'Espadon se dirige vers un champ d'astéroïdes. Au début du quart, les vigies eff ectuent untestde Senseurs (3) pour éventuellement repérer celui-ci. Quel que soit le résultat, l'Espadon traverse... [Détails]Ce bonus permet de jouer un détour dans le périple proposé par le scénario Cap sur Havana ! paru dans JdR mag n°6. Au cours du combat contre le Papillon, l'Espadon, le vaisseau d'Ardenys, est endommage et il faut faire une escale sur Port-Espérance, une station spatiale cachée en orbite autour d'Aldéna, dans le système Exxalia. Là, les PJs sont une première fois témoin du caractère impitoyable d'Ardenys lorsque celle-ci surprend des passagers clandestins. Obtenir des informations sur Ardénys ...
Maraudeur n°5 : Mini−aventure - Pour la science
!sur Studio09 au format
Contient : test (5)...départ, demandezleur de Calculer un saut, en n'oubliant pas que Tempétus est un système inconnu, et que letestde Navigation est TD. Jouez le voyage normalement, à priori en utilisant le système des périls... [Détails]Cette aventure est prévue pour un groupe de quatre à six joueurs légèrement expérimentés (environ 5 000 PX). Elle peut se dérouler uniquement avant la bataille d'Havana. Elle permet aux joueurs de participer aux recherches scientifiques de la Ligue des planètes libres et de côtoyer un des fameux savants de R&D (cf. S&I, p. 113). C'est fascinant ! Cette aventure part du principe qu'une alliance est possible entre la Ligue et les pirates de l'espace. Elle ne fonctionne et ne paraîtra ...
Combat spatial : la battlegrid
Contient : test (4)...des deux équipages décide d'agir à l'initiative de son capitaine. - Dolorès obtient 2 succès sur sontestde Navigation. - Le capitaine du Fortune n'obtient qu'un seul succès. Dolorès et son équipage de... [Détails]Pour les besoins de cet exemple, nous suivrons l'affrontement entre : - L'Anguille, un Romanza 330 dirigé par les personnages prêts à jouer du Manuel des joueurs. - Le Fortune, un Galactic Basic piloté par des marchans de l'OCG. Au moment où l'exemple commence, l'Anguille, comme tout vaisseau pirate qui se respecte, fonce sur le Fortune pour en piller les soutes pleines de marchandises. Comme l'indiquent les règles, au moment où le combat commence, les vaisseaux sont séparés par une distance ...
Metal Adventures : Le guide du meneur
sur Petit Peuple
Contient : test (4)...Détection du péril : En même temps que le MJ détermine le péril, le personnage au poste de vigie fait untestde senseurs pour repérer celui-ci. Si letestest réussi, il lui est décrit. 4- Prise de décisions... [Détails]Quelque part dans une galaxie très très lointaine... Un mutant se tient devant son grand monarque, c'est un géant de presque deux mètres à la peau rouge comme le sang. D'incroyables cornes de taureau ornent son front et ses traits monstrueux recèlent pourtant une beauté malsaine. Son corps est couvert de pièces d'armure métalliques... ou de cicatrices. Son sourire carnassier révèle des canines hypertrophiées, prêtes à dévorer vos chairs. Dans son regard brille une lueur terrible, comme la promesse de ...