La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : test (11)...petite balle (qui n'est autre qu'un jouet antigravitationnel). Balle certes étrange, mais pas magique (Untestde Connaissance (Magie), difficulté 15, pour trouver qu'elle n'est pas magique, probablement... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : test (11)...personne originaires de la zone d'Eckmül peuvent connaître l'existence de cet établissement de presse (testd'intelligence - mémoire - à 15 ou connaissance d'Eckmül à 10). Le livre, retrouvé sous un rayonnage... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : test (5)...créatures : Louvopards, Jeune Troll... Lorsqu'ils arrivent au centre de la forêt, les PJ peuvent faire untestde connaissance (Mythes et Légendes), difficulté 17, pour savoir si l'un d'entre eux connaît... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : test (3)...citoyens ne sont pas bien dangereuses, cependant d'aucuns prétendent qu'il ne s'agit que d'une phase detestqui précède une attaque de grande envergure, utilisant une magie beaucoup plus puissante. Ce... [Détails]