Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
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Contient : tests (17)...boissons (3 chance sur 4 d'être empoisonné) et 10 plats (1 chance sur 2 d'être empoisonné). Faites lestestsde façon discrète, mais les effets de l'arsenic étant visible en cas d'échec, les PJs comprendront... [Détails]Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...
Races humaines alternatives
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Contient : tests (9)... Dans le même temps il bénéficie d'un +1 en initiative dans la nature et peut relancer deux fois sestestsde détection et perception auditive en gardant le meilleur test. Ce trait remplace armes traditionnelles... [Détails]Malheureusement pour les francophones que nous sommes, certains suppléments de Midnight ne seront sans doute jamais traduits. L'une de ces options, les règles alternatives raciales me semble d'importance et je m'en vais vous la transmettre avec quelques propositions de mon cru. Les Dorns. Le guide de référence pour le peuple septentrional est Honor and Shadow. Dans le livre de base, les options suivantes nous sont données, pour rappel. Particularites raciales des Dorns : +2 en Force, -2 en ...
Fide, sed cui vide
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Contient : tests (4)...récupère au rythme de 1 point par mois. Durant cette période impossibilité de courir, charger et - 4 auxtestsdes compétences usant des jambes, ainsi qu'en combat, perte de la Dex en CA et tout bonus... [Détails]Cinq ou six débuts d'histoires dans le cadre de l'aide de jeu 'Matriochka ou La Geste de l'Aède Torbjørn'. Ces derniers supposent que les joueurs incarnent des mômes... Introduction, Le Seigneur des Ténèbres est un blaireau ! D'un point de vue technique les gamins possèdent des valeurs très basses comme le suggère le petit encart ci-dessous. Ils gagnent de l'expérience virtuelle qui se traduit par les effets de l'âge. Ajustement (Race, humain) De 5 à 10 ans De 10 à 15 ans Force -4 -2 Constitution ...
Herboristerie
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Contient : tests (2)...à avoir à faire de jet d'herboristerie avant cette période. Le laboratoire octroie un +5 sur tous lestestsd'Alchimie. Dans le second cas le coût initial est de 55 pdv et un surcoût de 5 pdv par mois... [Détails]Cette aide de jeu est destinée à un faire un rappel des règles concernant l'Herboristerie, avec un petit catalogue d'herbes et de préparations. Cueillir les ingrédients d'herboristerie. Le personnage doit d'abord savoir si le terrain est propice à la recherche. Pour cela il lui faut posséder au moins 1 degré de maîtrise en Profession Herboristerie et effectuer un test de survie DD20 avec les modificateurs ci-dessous. Modification pour le test de survie Modification du DD La zone est brûlée ...
Classes de Base
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Contient : tests (2)...communauté (Ext) : Lorsque le personnage traite avec sa communauté, il obtient le bonus indiqué pour lestestsde compétence impliquant le Charisme. Elévation (Ext) : Lorsque le personnage atteint le niveau... [Détails]Pourquoi une telle aide de jeu ? Me direz-vous. Pour plusieurs raisons. La première tient à l'aide de jeu Freedom et le système de conversion. La seconde vient du fait qu'une t'elle aide de jeu équilibrera les Classes de bases avec les classes boostés de Midnight. Enfin je pense que dans un souci de cohérence certaines modifications sont susceptibles d'êtres approuvées par le plus grand nombre. Je m'appuie sur l'édition de Loup Solitaire© pour créer ses classes. Bon jeu ! Gens du Peuple. Niveaux ...
Freedom !
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Contient : tests (2)...doute prêt des fourneaux de Marteau de Fer, d'autres entendront surement des rumeurs (Faites jouer destestsde renseignements DD10) Il semble que la forge produise un harnachement pour le géant, qu'il... [Détails]Synopsis : Ce scénario est conçu pour des personnages de bas niveaux. Il se passe à la Forge de l'Ombre. Il implique que les personnages soient esclaves dans la cité, mais aient une certaine liberté de mouvement. Idéalement ce sont des transporteurs de vivres entre Cruach Emyn et Tarish. Bien que lourdement cerné par la garde, il n'en reste pas moins que les vivres sont de moindres importances que le minerai, aussi la garde est elle moins vigilante. Les Hommes fort servent à tirer de lourds chariots ...