La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard à Tharbad
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25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis à Tharbad avec une tentative avortée de torture de l'alchimiste Dirhavel (présenté comme un émissaire du Roi Sorcier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aventuriers sont de retour à Tharbad, où il fait encore et toujours un froid glacial. La fin de l'année est toute proche, et les habitants de la ville s'affairent à préparer les grandes festivités du Yule ...Contient : tharbad (14)La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard àTharbad25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis àTharbadavec... [Détails]La campagne d'Arnor : 5 - La Dame Blanche
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut être besoin des suppléments ICE « Dunland and the Southern Misty Mountains » et «Ghost Warriors ». Le module « Les Dépossédés » disponible sur le net à l'adresse http://www.multimania.com/neveus est très utile, car certains lieux décrits dans ce scénario s'y réfèrent. La troisième partie du scénario est librement adaptée du module Ghost Warriors. Vous pouvez vous y référer pour une description plus complète ...Contient : tharbad (14)...personnages non joueurs. 5 Narwain 1406 du Troisième Age : Les aventuriers sont contactés à l'auberge deTharbadoù ils ont élu domicile, et ils se reposent après les dramatiques événements qu'ils viennent... [Détails]La campagne d'Arnor : 9 - L'Ombre du Vieux Moine
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Récapitulatif : Une bien étrange prophétie a été révélée aux aventuriers. L'Oracle parlait de trois hommes par qui une menace planait sur l'ensemble des Terres. La première personne, le Possédé, a selon toute logique été récupéré. Il s'agissait du fils cadet du seigneur de Beldwin. La seconde personne est un vieux moine, et la troisième est Ervath, ancien mort en sursis. Tout indique que ces personnes se sont dirigés vers ...Contient : tharbad (11)...écrits en langage commun relatif aux aventuriers (des notes d'espionnage relatant leurs activités deTharbadjusqu'à Beldwin, sur leurs traits de caractère et sur leur famille). Ces notes d'espionnage... [Détails]La campagne d'Arnor : 1 - La dernière Auberge
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Contient : tharbad (11)...raisons de le faire, et les survivants de l'expédition les inviteront peut être à les suivre jusqu'àTharbad, ou leur donneront rendez-vous une semaine ou deux plus tard àTharbad, car les « hommes courageux... [Détails]Ce scénario est prévu pour des aventuriers débutants qui ne se connaissent pas encore, et qui ont tous une raison pour se rendre à la Dernière Auberge. Avant d'arriver à une halte bien méritée [une tempête fait rage depuis quelques jours] à la Dernière Auberge, il faudra cerner les motivations de chaque joueur. Certains auront peut-être connu des personnes voulant reconstituer un royaume solide en Arnor, d'autres encore peuvent venir d'en dehors de la région, recherchant un parent récemment ...
Les brumes de l'oubli
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Contient : tharbad (10)...aisément identifier la ville en question. Si ce n'est pas le cas, Elrond saura le faire. Il s'agit deTharbad, cité tombée depuis plusieurs siècles, et dont le Flot Gris (ou Gwathlo) parcourt les ruines... [Détails]Ce scénario (pour « La Terre des Héros », « Tiers Age », ou tout autre jeu se déroulant dans les Terres du Milieu) fait suite à « Une traque sans fin » (présenté lors du Quatorzième Concours de scénarios de la Cour d'Obéron) et forme donc le quatrième volet de la Chronique commencée avec « Quand grandissent les ombres... » et poursuivie avec « Ceux qui marchent dans les ténèbres ». Cependant, il peut être joué indépendamment de la Chronique La route se poursuit, sans fin... L'été 3018 se meurt ...
La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : tharbad (10)...adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir àTharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers... [Détails]La campagne d'Arnor : 15 - La Traversée des Monts-Brumeux
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut-être besoin des suppléments ICE « Hillmen of the Trollshaws » (Les Fourrés des Trolls) et « La Porte des Gobelins ». 20 Ninui 1408 du Troisième Age (20 Janvier) : La cérémonie du Yule se termine tragiquement par la tentative d'assassinat du Chancelier Nimhir, orchestré par le sinistre Ervath. Si l'assassinat n'aboutit pas, et ce grâce à la présence de Dirhavel et de Silmarien, et que finalement tous les ennemis sont éliminés ...Contient : tharbad (8)...toute façon, je viens avec vous. » « Comment partirons-nous ? C'est très simple. Plusieurs marchands deTharbadde mes amis veulent commercer avec Maethelburg, une ville que je pense vous ne connaissez... [Détails]La Guerre de Valsarn
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Contient : tharbad (6)...rentrer 50XP. Trouver le magicien 10 XP. Trouver le parchemin 10 XP. Finir le scénario 50 XP. Escapade àTharbad! Les PJs vont donc devoir aller de Valsarn àTharbad, le voyage se fait convenablement... [Détails]Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs. Niveau : Bas - Moyen. Synopsis : L'histoire de cette campagne commence en 1410 du troisième Age, simplement, un PJs étant dans la région de Bree entend des légendes à propos d'un château qui serait abandonné, il décide alors de partir pour ce château. Intégrer d'autres personnages : Vous pouvez intégrez d'autres personnage en les faisant engager par le PJ principale, ou en les faisant intervenir à partir de PNJ, ou même, les intégrer progressivement ...
La campagne d'Arnor : 4 - La Demande de Silmarien
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Ce scénario se glisse dans 'Traquenards à Tharbad' et demandera au plus une soirée dans Tharbad aux personnages pour ensuite continuer leur enquête sur les voleurs du Hiri... Après son intervention contre les voleurs dans les quartiers malfamés de Tharbad et quelques paroles échangées, Silmarien fait une demande assez loufoque aux personnages : 'Vous savez, dit-elle, mon mari est assez pris avec ses recherches... celles-ci vont bien sur m'être profitables à moi aussi mais je crois qu'il a besoin ...Contient : tharbad (6)La campagne d'Arnor : 4 - La Demande de Silmarien Ce scénario se glisse dans 'Traquenards àTharbad' et demandera au plus une soirée dansTharbadaux personnages pour ensuite continuer leur enquête... [Détails]La campagne d'Arnor : 14 - Le complot royal
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Préambule : Retour à Mithlond (15 Cerveth 1407) : Après trois mois bloqués sur l'île de Tol Fuin passés à surveiller le Palantir, à guérir l'un des leurs tombés profondément malade, et aussi et surtout à construire un nouveau bateau pour atteindre les rives du Lindon, les aventuriers sont de retour à Mithlond et à Emyn Beraid où ils assistent en premier lieu à la cérémonie de purification du Palantir, puis à une fête elfique à Mithlond. Normalement, la rencontre de la Dame de la Rivière devrait ...Contient : tharbad (5)...totale, grâce à de nombreuses prouesses héroïques. Il y a ensuite, lors des festivités d'Eruhantalë àTharbad(18 Urui 1407) la rechute totale et définitive de la personne. [une autre possibilité est Airilaitalë... [Détails]