(SAGA Celte) Corps à corps & Armes blanches
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Corps à corps : Calcul des scores : * Attaque : Jet dans l'arme Arme + bonus de l'arme. * Défense : Score Arme + Score Esquive + Bonus Arme + Bonus Bouclier - Encombrement * Dommages : Jet de Force + Bonus de l'arme. * Encaissement : Jet d'encaissement + Bonus de l'armure. Le tour Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments. Au début de chaque tour, chaque joueur effectue un jet de réaction. le joueur ayant fait le résultat le plus ...Contient : torse...de précision si celui-ci provoque 2 niveaux de blessure. Zone Malus Effet si 2 niveaux de blessures :Torse-5 Déséquilibré, perte d'1 action Jambe -10 Jet d'agilité difficulté 10 ou chute Bras -10 Jet... [Détails]Le Combat & Les Déplacements
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Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : torse...Modificateur : Oeil +20 Main, Souris +15 Tête, Chat +10 Bras, Tireur couché au loin, petit chien +7 Jambe,Torse, conducteur, gros chien +5 Homme accroupi +3 Homme debout 0 Moto -5 Voiture -10 Camion -15... [Détails]Système de Jeu : Les soins
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Récupération naturelle : Pour connaitre la vitesse de récupération, le joueur effectue un jet d'endurance et consulte la table ci-dessous. Récupération des blessures : Dé Etat de personnage Égratignures Bl. Légères Bl. graves Coma Blessures par balle. Lorsqu'un personnage est blessé par balle, il y a une chance que la balle reste dans le corps. Pour savoir si une balle est restée dans le corps, on lance 1d6. si le résultat est strictement inférieur au nombre de niveaux de blessures, alors ...Contient : torse...aide du tableau suivante : Equipement cybernétique Taux : Implants mineurs 1 Jambe ou Bras +1 Tête +1Torse+2. Le personnage jette 1d6 s'il obtient un résultat inférieur ou égal au taux de cybernétique... [Détails]