Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : vertu (2)...sales, recouverts de sang et de boue, à la morale ambiguë. Ils évoluaient dans un monde déserté par lavertu, peuplé de lâches assassins, de samouraïs prétentieux, de prostituées outrageuses et d'innocentes... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : vertu...argent, obéissant à un supérieur qui s'arrange avec le pouvoir en place. Les bandes se sont achetées unevertuen calquant leur organisation sur celle des clans guerriers. Se réclamant d'un honneur séculaire... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : vertu...la reddition, il se voit infliger un malus de 3 lors de la manche suivante (la violence n'est pas lavertudes vainqueurs) ETRE INTERROMPU : Un conflit peut aussi être interrompu par des personnages extérieurs... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...