BaSIC Medfan : Bestiaire
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Les pages qui suivent proposent un bestiaire (non exhaustif) des créatures et monstres d'un univers médiéval fantastique : Araignées, Beholder, Bête éclipsante, Démons, Dragons, Gélatine rampante, Gobelins, Gnolls, Guerrier du Chaos, Hobgobelins, Kobolds, Liche, Molosse satanique, Orques, Pudding noir, Squelette, Troll, Ver charognard, Zombie. Araignées : On distingue de nombreuses espèces d'araignées. Certains sont inoffensives mais d'autres mortelles. Caract. Jets de dés Moyenne FOR ...Contient : vie (24)...Jets de dés Moyenne FOR 1d6 3-4 CON 1d6 3 TAI 2 2 DEX 3d6 10-11 INT 1 1 POU 1 1. POINTS DEVIE4 COMBAT Morsure 30% (1d4+1) ARMURE Aucune COMPETENCES Chercher 40%, Esquive 20%, Grimper 80... [Détails]BaSIC Conan : les Règles
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Contient : vie (13)...HOWARD : Robert Ervin Howard (1906 - 1936) naquit à Peaster, au Texas, et passa la majeure partie de savieà Cross Plains, au coeur du Texas, entre Abilène et Brownwood, où son père était médecin. Ses... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
BaSIC Medfan : Sortileges et Rituels
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Ci-dessous, une liste non exhaustive de sortilèges et rituels pour un univers médiéval fantastique utilisant le système BaSIC. Chaque sort est décrit comme suit : Nom (Portée, Coût, Durée) ; Effet. Abri magique de Leomund (Personnel, 5 points, 12 heures) : L'abri de Leomund est une sphère magique de protection d'environ 5 mètres de diamètre (pouvant donc contenir plusieurs personnes) qui garantit ses occupants contre toutes les agressions extérieures. Elle reste active pendant une douzaine ...Contient : vie (11)...Caract. Jets de dés Moyenne FOR 1d6 3-4 CON 1d6 3 TAI 2 POU 1 1 DEX 3d6 10-11. Points devie4 Armure : aucune Armes : Morsure 30% (1d4+1) Chercher 40%, Vigilance 50%, Grimper 80%, Esquive... [Détails]