Le module Apatrides
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Contient : vie (41)...divertir les Archéens. Après le Grand Désastre, ils ont été livrés à eux-mêmes et ont adopté un mode devieitinérant, vivant au sein de troupes musicales voyageant en roulotte Ils ont peu d'affinités... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Qui va a la chasse...
sur Les Ludopathes au format (7.7 Mo)
Contient : vie (16)...en aide. J + 10 MINUTES (3H10) Les PJ membres du Guet arrivent et découvrent le topo : le corps sansvieet décapité d'un vieux Tanasien est retrouvé dans son bureau faiblement éclairé, une main crispée... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : vie (15)...du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs, le cycle de lavie, de la mort et de la renaissance des âmes sur Talislanta.nta. SYNOPSIS : Voilà une éternité, un... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Alerte !
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INTRODUCTION : Cadre : complexe archéen oublié, quelque part sous un désert... Matériel nécessaire : Livre de base (T), éventuellement le Guide des sphères (GdS) et les Secrets du Faucheur (SF). Nombre de joueurs : 4 à 7 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés, fournis dans les Aides de jeu. Format : court (4 heures chrono). But du scénario : découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peuple Affranchi, des connaissances ...Contient : vie (14)...doivent tout. Ils se remémoreront peu à peu des souvenirs liés aux lieux qu'ils vont redécouvrir ou à leurviepassée avant le sommeil. Ces fragments de mémoire leur seront révélés en cours de jeu (sous... [Détails]