Origines – V. Une ville pleine d'espoir
Césarine : [teuh teuh. ] Elle tousse encore et son corps est brûlant. L'hôte combat un organisme étranger qui bien que minuscule se multiplie à grande vitesse: les charges résiduelles de son mode primaire de « pensée » en arrive même à perturber Ses sens psychiques. Elle se laisse porter par Les Brillants et leur entousiasme quant à la découverte de la ville. plusieurs objectifs: -trouver un plan, ou des plans de la localité: cela est vite réglé. -trouver un moyen de partir (pourquoi Elle ...Contient : ville (2)Origines - V. Unevillepleine d'espoir Césarine : [teuh teuh. ] Elle tousse encore et son corps est brûlant. L'hôte combat un organisme étranger qui bien que minuscule se multiplie à grande vitesse... [Détails]Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
sur Cerbere.org au format (1.1 Mo)
Contient : ville (66).... Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans lavilled'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : ville (41)...cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident d'aller chasser du démon. De retour enville, ils mènent l'enquête, apprennent la mort du roi (soi-disant d'une maladie) et trouve le démon... [Détails]Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : ville (40)...Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grandevillesuffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : ville (37)...verraient d'un bon oeil une reprise des hostilités. On demande aux personnages de se rendre à Balague, unevillequi a été divisée en deux par la guerre. Située sur les rives du fleuve Balafre, chaque... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Le Parchemin volé
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Contient : ville (33)...: Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant enville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Mage perché
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Contient : ville (32)...mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'unevilleet ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : ville (26)...il est temps de les plonger au coeur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmantevillecommerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : ville (26)...contours déchiquetés. En plus du background de base décrivant Katorheim, ce scénario décrit largement lavillefrontaliére de Cador et ses environs immédiats. Les Mj pourront facilement incorporer Cador... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La pièce d'argent
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Contient : ville (23)...histoire se déroule dans Les ROYAUMES OUBLIES sur les terres du Pays de Bief de Vilhon, aux environs de lavillede Lheshayl, mais il est possible de transporter ce lieu dans un autre monde de jeux. Les... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...