Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : voisins (12)...nomment roi. -1167 (3174 HT) : Le royaume de Ven'Thul. Fortul entre en guerre contre ses deux principauxvoisins. La clairvoyance d'Oldéron et son habilité à commander des troupes transforme en déroute... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : voisins (3)...pourrait en dire d'avantage. Le reste de la maison est sans intérêt. Interroger d'éventuels témoins : Sesvoisinsn'ont rien vu ni entendu. Beaucoup étaient à la grande représentation des bardes sur la... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voisins (3)...visiblement cassée, au premier étage de la maison du noble. Si les aventuriers se renseignent auprès desvoisins, ils apprendront qu'un certain Omnias, l'homme de main de de Roseval est tombé par la fenêtre... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : voisins (3)...ayant traversé le Mergeld. Ces peuplades fières et belliqueuses sont souvent en guerre contre les paysvoisins. Pendant toute la durée de l'hiver, les seigneurs et leur suite demeurent dans des villages... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Fort Ruksar
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Contient : voisins (2)...Sundol. Elle est déjà l'une des puissances dominantes de la région, ce qui rend la noblesse des domainesvoisinstrès nerveux. Les abords immédiats d'Antius abritent des fermes et des élevages de bovins... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Le Peuple du Sang
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Contient : voisins (2)...les forêts et les lieux sauvages, s'annexant des monceaux entiers de territoire dans tous les royaumesvoisins, se multipliant et assimilant des communautés entières comme une étrange maladie. Aujourd... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : voisins (2)...Sire Charles ait préféré rester neutre sur l'affaire. Il n'a en effet accordé son aide à aucun de sesvoisinspour l'instant, malgré leurs demandes incessantes d'aide en troupes et en or. HARRIONAL , BERCEAU... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : voisins (2)...ravages de la horde, qui avait finalement été repoussée, pour s'enrichir. Elle livra en effet aux royaumesvoisinsd'importantes quantités de poissons et amassa une petite fortune. Criquebrune put ainsi... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Le Magicien
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Contient : voisins (2)...ne pas laisser son laboratoire prendre l'eau et trois femmes du hameau l'ont aperçu, depuis tous lesvoisinsl'évitent ou le montre du doigt. Pour lui, l'importance de ses relations avec les villageois... [Détails]Une aventure pour 4 ou 5 personnages de niveau 6 dans les Royaumes oubliés.
Un sorcier terrorise un petit hameau perdu dans les montagnes. C'est l'hiver. Mais quel est le but de ce maléfique personnage ? Comment a-t-il eu le soutien de ses peaux-vertes ? Et que fait-il dans cette vieille tour maintenant ? Ces réponses seront à découvrir par les héros.
PREFACE Le magicien est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 6 au maximum, le niveau ...D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : voisins (2)...généralement pas de lois imposées, chaque famille se protége elle même tout simplement, et s'occupe de sesvoisinsen cas de probléme. Quelques communautés sont assez organisées pour que tous les adultes... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...