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Archaos

Archaos

[http://www.archaos-jdr.fr/]

Site consacré aux jeux de rôles (plus particulièrement à Shadowrun).

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    jdr RolemasterListe des races

    au format doc (185 Ko)
    Liste des races

    Liste des races de Rolemaster. HUMAIN : Commun ; du Haut ; Tribu de l'Ours ; Tribu Ténèbres ; Nordique ; Arctique ; Métis. ELFE : des Bois ; Haut ; Clair ; Gris ; des Ténèbres. HOBBIT : Pieds-Velus ; Grands-Gars ; Forts. SEMI-ELFE : H. du Haut ; Métis ; Tribu de l'Ours ; Nordique ; Autre ; Monstre. NAIN. GNOME. SEMI-NAIN. SEMI-ORQUE. SEMI-OGRE. SEMI-TROLL. CENTAURE. GNOLL. GRAND-HOMME. HIRA'RAZHIR. IDIYVA. NEANDERTALIEN. SOHLEUGIR. VULFEN. GOBELIN. HOBGOBELIN ...

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    jdr RolemasterLes sorts d'arcane

    au format doc (19 Ko)
    Les sorts d arcane

    DECLENCHEMENT DES SORTS : 1). 2) Déclenchement par une odeur. 3) Détection de différé. 4). 5) Déclenchement par un Toucher. 6). 7) Déclenchement Horaire. 8). 9) Déclenchement par un Son. 10). 11). 12). 13). 14). 15) Déclenchement de Sort I. 16). 17). 18). 19). 20) Déclenchement de Sort II. 25) Déclenchement de Sort III. 30) Déclenchement Ultime de Sort. 50) Déclenchement Suprême de Sort. LOIS DU SANG DE LA TERRE : 1) Détection du Sang de la Terre. 2 ...

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    jdr ShadowrunAvantages et défauts supplémentaires (non officiels)

    au format doc (63 Ko)
    AVANTAGES / COUT / DEFAUTS / COUT : Attribut Mystique +6 Faiblesse -1 Essence Supérieure à la Normale +1 à +6 Essence Inférieure à la Normale -1 à -6 Compétences Physique Doué +3 Albinos -3 Spécialiste +3 Borgne -3 (-1 magie) Physique Epileptique -6 Aisance Naturelle avec une Armure +1 à +6 Hémophile -6 Infatigable +1 Vieux -1/10 ans > 40 Fougue Surnaturelle +1 Vulnérabilité -1 à -4 Grandes Enjambées +1 Mental Poings Marteaux +1 But Obsessionnel -1 à -6 Sommeil Léger +1 Chevaleresque ...
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    jdr ShadowrunShadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)

    au format doc (558 Ko)
    Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)

    CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...

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    jdr ShadowrunListe des compétences de Shadowrun 2

    au format doc (9 Ko)
    Compétences de combat : Armes à feu. Fusils (AS). Lance-Grenades (AS). Mitraillettes (AS). Pistolets (AS). Pistolets-Mitrailleurs (AS). Tasers (AS). Armes de jet. Aérodynamiques (Shurikens, Grenades Planantes). Non aérodynamiques (Couteaux, Grenades). Lances (AS). Armes de Trait. Arbalètes (AS). Arcs (AS). Armes Lourdes. Canon d'Assaut (AS). Canons sur Véhicules (AS). Lance-Missiles/Roquettes (AS). Mitrailleuses (AS). Combat à Mains Nues ...
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    jdr RolemasterCapacités raciales

    au format doc (34 Ko)
    Humains : Femmes : Taille : Humain -13 cm; Poids : Humain - 13 kg -Hommes Communs : Droitiers : 01-89; Gauchers : 90-99; Ambidextres : 100 Taille : Humain + 0 cm; Poids : Humain + 0 kg Espérance de vie de 70 ans. -Hommes du Haut : Droitiers : 01-94; Gauchers : 95-98; Ambidextres : 99-100 Taille : Humain + 20 cm; Poids : Humain + 22 kg Ossature plus lourde, physiquement plus forts mais moins agiles. Cheveux marrons ou jais, yeux gris, bleux ou verts. Peau pâle. Espérance ...
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    jdr ShadowrunLes religions dans Shadowrun

    au format zip (1.4 Mo)
    Les religions dans Shadowrun

    GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...

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    jdr Les Secrets de la 7ème MerEcoles d'Escrime

    au format doc (47 Ko)
    Un récapitulatif sous forme de tableau au format Word des diverses écoles d'escrime. ECOLE PAYS TECHNIQUES RANGS : Donovan : Bouclier Escrime Avalon Lier (bouclier) Désarmer (Escrime) Riposte (Escrime) Apprenti : bouclier : +1 augmentation gratuite Compagnon : Parade bouclier réussie => 1g1 + 1g0 / 5 pts de marge Maître : 1 / tour une interruption pour attaquer. Finegann * : Lutte Pugilat Avalon (Innismore) Corps à corps Désarmer Déplacet circulaire Apprenti : Dégâts à mains ...
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    jdr ShadowrunDunkelzahn's Secrets (résumé-traduction)

    au format pdf (293 Ko)
    Dunkelzahn s Secrets (résumé-traduction)

    INTRODUCTION : « Quand la légende devient réelle, imprimez la légende. » de L'Homme Qui Tua Liberty Valance En 2057, dans le monde de Shadowrun, Dunkelzahn le célèbre et bien aimé Grand Dragon est élu président des UCAS puis assassiné. CHRONOLOGIE : Mi-2056 : Le congrès des UCAS reconnaît formellement le Grand Dragon Dunkelzahn comme citoyen légal des UCAS. Novembre 2056 : Le Président des UCAS, Thomas Steele et le Vice-Président James Booth sont réélus. ...

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    jdr QinListe de noms chinois

    au format pdf (18 Ko)
    Liste de noms chinois dont les noms et surnoms des 108 bandits du roman Au Bord De L'Eau (pour Qin ou tout personnage d'origine chinoise). Noms et surnoms des 108 bandits : An Dao-quan, le Mire-Surnaturel. Bai Sheng, le Rat-en-plein-jour. Bao Xu, le Dieu des Funérailles. Cai Fu, Bras de Fer. Cai Qing, la Fleur. Cao Zheng, le Démon du Couperet. Chai Jin, le Petit Ouragan. Chen Da, le Tigre Sauteur de Ravin. Dai Zong, le Messager Magique. Deng Fei, le Lion aux Yeux de Feu. Ding De-sun ...
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