Ballon-Taxi | Collectif d'auteurs (univers et JdR) : vous trouverez notamment un bel ensemble de ressources pour Exil. |

Les inspirations d'Exilau formatVoici une petite liste d'œuvres dont on peut, à divers degrés, retrouver des échos dans Exil. Romans : - « L'étrange maison haute dans la brume », « Les Montagnes hallucinées », « Dans l'abîme du temps » de H-P Lovecraft sont des inspirations évidentes pour les Anciens. - Nul doute qu'Administration et ses Fonctionnaires puisent une partie de leur origine dans l'œuvre de Franz Kafka, et plus particulièrement dans « Le Château ». - Les androïdes et leurs règles comportementales ...
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Exil, la citéau formatPrésentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...
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Mystères exiléensau formatLes Scientistes : « Voir un scientiste déambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler : il est rare de croiser un scientiste se promenant seul. Ils sortent généralement de leur tanière en nombre. Non qu'ils craignent quoi que ce soit, leur réputation ferait hésiter le plus aguerri des coupeurs de gorges. Mais les Scientistes constituent un corps soudé, où l'individu n'a que peu de valeur et doit ...
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Lexique exiléenau formatVoici une sélection de termes parmi les plus fréquemment employés en Exil ou sur Forge. Ils sont destinés à vous donner un premier aperçu des particularités de cet univers... A : Aberrations : On rassemble sous ce terme générique toutes les créatures non humaines qui hantent les tréfonds d'Exil. Plus particulièrement, ce terme s'applique aux monstruosités que la sagesse populaire exiléenne estime dues aux manipulations scientistes. Administration : C'est la structure bureaucratique ...
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Le Passager des Ombresau formatAvant toute chose... Lieu : Ce scénario se déroule dans la Cité Verticale. Les joueurs comme leurs personnages vont être amenés à découvrir plusieurs quartiers d'Exil, du plus classique au plus miteux. Parmi les endroits les plus remarquables, citons la Bibliothèque Universelle et les Jardins Suspendus. Les personnages auront également la « chance » de visiter certaines zones des bas-fonds. Synopsis : Les personnages vont partir à la poursuite d'une créature étrange et inquiétante ...
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Aventures, mystères et intriguesau formatAventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...
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Vivre en Exilau formatLa société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...
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La création d'un personnage exiléenau formatAlors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...
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Exil, cité mystérieuse (Introduction)au formatExil est une cité d'acier géante, bâtie sur les restes de l'antique nécropole cyclopéenne d'une race oubliée, abritant une civilisation humaine décadente. Plongée dans une nuit glaciale presque perpétuelle, battue par les vents, les pluies ou la neige, Exil est perdue au milieu d'un immense et insondable océan noir. C'est la seule cité bâtie sur la lune aquatique qui porte le même nom qu'elle, Exil... Cette lune orbite autour de Forge, une planète au climat froid et hostile, chichement éclairée ...
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Personnages prêts à jouerau formatErvan Terpandre : Age : 31 ans. Archétype : assassin. Niveau de vie : aisé. Profil : Exiléen d'origine, Ervan est le rejeton « honteux » d'une famille patriarcale de la cité. Son père, qui s'est « oublié » avec une jeune ouvrière, ne l'a jamais reconnu malgré la mort en couche de la mère. Ervan est donc devenu pupille de la cité. Dur, taciturne et sec, il est devenu l'un des assassins les mieux payés d'Exil. La liste de ses ennemis est donc longue, et il a plusieurs fois goûté à ...
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