La page personnage de Laurent Buisson « Bubu » fournissant quelques aides de jeux pour divers JdR.
Listes de Prénoms masculins et féminins
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Vous avez des problèmes pour trouver des noms pour vos personnages, et bien voilà ce qu'il vous faut : des prénoms masculins et féminins pour les différentes peuplades de Pendragon (Maloriens, Kymriques, Français, Occitans, Irlandais, Pictes, Romains et Saxons). Hommes : MALORIENS : Adtherp Alein Aliduke Annecians Archade Arnold Arrouse Bandelaine Bellangere Bellias Berel Bersules Bliant Breunis Briant Caulas Chestelaine Clegis Cleremond Dalan Dinaunt Driant Ebel Edward ...
Les Augures
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Les augures ne sont pas attribués en fonction des jours de naissance, mais en fonction des positions respectives des deux lunes de Kor l'une par rapport à l'autre. Nous n'allons pas nous pencher (au risque de tomber dedans) sur un calendrier astronomique complet avec cartes du ciel à chaque période, mais le système se découpe comme tel : Chaque lune a un mouvement symétrique ellipsoïdal, chacune sur une orbite oblique plus ou moins longue. Khyméra a une orbite courte et une vitesse lente alors ...
Les bottes pour Nightprowler
Tout d'abord, je tiens à préciser que cette règle est optionnelle, et n'engage que moi, son auteur, sans doute, d'autres personnes ont d'ailleurs trouvé un quelconque système de remplacement. Donc pour créer une botte, il faut tout d'abord être un(e) habitué(e) d'une ou plusieurs 'boites à aiguilles ' (académies d'escrime), donc vraisemblablement être un spadassin, mais le maître de jeu est libre de consentir à un personnage même si celui-ci ne l'est pas. Ensuite, il faut posséder son ou ses talents ...
Archétypes
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Archétypes pour Polaris 2ème édition. TRAFIQUANT : Poids : 75 kg Taille : 1,80 m Age : 30 ans AGI. RÉS. RAP. VOL. SG-F. FOR. GAB. CHA. INT. INS. 10 11 10 12 11 11 14 12 12 15 Réaction : 5 Perception : 13 Bonus dommages : + 1 Fatigue : 11 Déplacement : 7/7m Poids portable : 55 kg Lutte : 12 Recul : 25 Seuils : Inc. : 9 Lg. : 6 Grav. : 12 Crit. : 18 Fat. : 37 Mort. : 55 Talents principaux : Acquisition de matériel 6, Armes de contact 2, Armes de poing 2, Bureaucratie 4, Connaissance du milieu ...
Les rêves
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Premier rêve gris : Ce rêve va se dérouler en deux temps. 1. L'étoile offrira à ses inspirés un retour de plus de mille ans en arrière afin que ceux-ci en sachent un peu 2. Dwan va essayer d'appeler les PJs (première complainte). Tereg, prenant conscience que son frère manigance quelque chose et n'hésite pas lui non plus à s'introduire dans les rêves de nos chers PJs. Finalement leurs messages sont de même intensité, car Dwan est très faible mais il a ses alliés mages gris, alors que Tereg ...
Quand il est Question de Dracs
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Lorsqu'il commence sa carrière, le commerçant a rassemblé un pécule et se lance hardiment dans les affaires. Ce pécule est résumé par une somme globale qu'il obtient par son Bénéfice de caste, c'est à dire 500 DA (oui, "DA " !). C'est une somme confortable mais pas mirobolante qu'il devra vite faire fructifier afin de maintenir un train de vie acceptable (j'ai dit acceptable et pas princier du genre je jette mes dracs par la fenêtre en me roulant dans la soie...). Pour ce qui est de cet avantage ...
Le Lien Draconique
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L'étendu du lien : Avant toute chose, rappelons que le lien draconique n'a rien d'un « mariage », d'une union sacrée poussant l'élu et le dragon à partager les moindres instants de leurs vies. Le terme de « compagnons », utilisé par tous, représente bien cet échange, cette amitié profonde qui permet aux deux êtres de partager des émotions, des moments précieux, et de se rendre toutes sortes de services. Rares sont les dragons qui souhaiteront, ou accepteront même, accompagner leur élu en toutes ...
La magie à Prophecy
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Modificateurs, liés aux disciplines, à appliquer à la difficulté : Instinctive Invocatoire Sorcellerie : En plein coeur d'une bataille +5 +10 Impossible Alors qu'il est surpris +5 Impossible Impossible Alors qu'il est sur ses gardes -5 Impossible Impossible Sans pouvoir utiliser la bonne Clé +5 / +10 +10 +10 Avec une clé parfaite -5 -5 -5 Dans le calme absolu -5 Dans l'agitation +5 Dans l'urgence +5 +5 Dans l'humidité et le froid +5 Dans une Ecole de Magie -5. Modificateurs, liés au milieu ...
La fraternité des Cétacés
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Chef : Kristina Archfellow / Cap'tain Kriss / La Walkyrie Rouge. Type : flibustiers. Code : oui. Territoire de chasse : En 567, l'océan atlantique, cependant ils ont l'intention d'intervenir dans tous les secteurs aquatiques, et très bientôt. Navire(s) : 1 frégate Sirène modifiée (Le Souffleur), et de nombreux scooters modifiés. Hommes/groupes : 1 seul groupe d'environ 100 personnes (estimation, nombre en constante augmentation), ainsi qu'une vingtaine de dauphins sauvages. Repaire(s) : ...
Les Interdits
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Les Interdits sont des lois globales que les membres d'une caste se doivent d'avoir à l'esprit dans leur vie de tous les jours. Parmi celles ci, ils en ont choisi une qu'ils placent au centre de leur citoyenneté et qu'ils s'interdisent de transgresser. Pour les autres, ils doivent essayer de les suivre, ne serait ce que par respect pour leurs confrères qui ont décidé de les suivre. Pour le cas des combattants, si votre PJ se balade avec des insignes de caste de statut 2 et qu'il porte trois épées ...