Guillaume Jay
Une page personnelle qui recèle quelques aides de jeu rôlistiques...
Mega-Attributs
I) Avantages : Il y a deux façons d'utiliser un méga-attribut : - Les points de méga-attributs se rajoutent à l'attribut pour indiquer le nombre de dé à lancer. Chaque succès sur un dé venant d'un méga-attributs compte pour 2 succès, trois sur un 10. - Chaque point de méga-attribut réduit de un la difficulté de l'action. Le choix de l'utilisation est complètement libre. Mais la répartition choisie est valide pour toutes les actions (concernant ce méga-attribut) du tour. ...
Art martial du Style du Tigre
au format (14 Ko)Griffes du Tigre : Les personnages peuvent librement utiliser des Griffes du Tigre avec tous les Charmes dérivant de la Technique du Chat Ecarlate Bondissant. Technique du Chat Ecarlate Bondissant (Dawn 73) : Coût : 3 atomes Durée : Un tour Type : Supplétif Art martiaux minimum : 2 Quintessence minimum : 2 Charmes Requis : Aucun Le personnage charge son corps de Quintessence, se déplaçant avec l'agilité et la vitesse d'un tigre bondissant. Pendant le tour ou ce Charme est activé, le personnage ...Effets de l'initiative sur les Combats
au format (14 Ko)Si vous n'avez pas l'initiative, c'est-à-dire si vous êtes attaqué avant votre action) : 1. ne rien faire : les modificateurs passifs s'appliquent (bouclier, portée..) mais vous ne lancez pas de dé pour réduire les succès de l'adversaire 2. Annuler votre action pour se défendre : cela sera l'unique action pour votre tour. Vous utiliserez votre groupement de parade éventuellement augmenté par des charmes réflexifs. Si vous êtes attaqué à nouveau, vous n'aurez plus que les options 1, 4, 5, 6. 3 ...La Timeline
1998 : 23 Mars, 12:8 GMT : Le satellite de recherche Galatea explose. Son orbite se déstabilisant rapidement, il rejette des matériaux radioactifs dans les courants atmosphériques. En quelques jours, les niveaux de radiations dans le monde entier augmentent. 23 Mars 15 :31 EST : Randel Portman devient le premier Nova publiquement connu. «Le Pompier », comme les médias l'appèleront plus tard, émerge pendant l'incendie d'un bus scolaire à New York. Ses pouvoirs naissants absorbent l'énergie ...
Mêlée
au format (11 Ko)Tourbillon de Coups Fulgurants (Dawn 74, Whirlwind of Searing Blows) : Coût : 7 atomes, 1 point de Volonté Durée : Une scène Type : Supplétif Mêlée minimum : 4 Quintessence minimum : 3 Charmes Requis : Frappe du Feu et des Pierres Le personnage augmente sa maîtrise de son pouvoir et apprend à charger son arme de Quintessence pour une bataille entière. Emplie d'une puissance dévastatrice, l'arme peut infliger des coups cuisants à tous les adversaires. Ajoutez le Trait permanent de Quintessence ...Armes de Jet
au format (10 Ko)Technique du Ricochet de l'Arme (Dawn 74, Ricochet Weapon Technique ) : Coût : 1 atome par ricochet Durée : Instantané Type : Supplétif Armes de Jet minimum : 2 Quintessence minimum : 2 Charmes Requis : Précision Offensive du Rapace Le personnage peut faire rebondir n'importe quelle arme de jet sur un objet et lui faire toucher la cible voulue sans pénalité. Chaque ricochet additionnel augmente le coût du charme par 1 atome de Quintessence. Faire rebondir une arme sur un mur situé dans le ...Bagarre
au format (15 Ko)Coup Assommant (Dawn 72) : Coût : 3 atomes, + 2 atomes par dé additionnel Durée : Instantanée Type : Supplétif Bagarre minimum : 4 Quintessence minimum 3 Charmes Requis : Percussion du Taureau Assommée Avec plus de Quintessence et de Talent vient plus de puissance et de contrôle. Ce Charme autorise le personnage à jauger précisément le montant de dommage qu'il effectue. Les coups améliorés par ce charme ne peuvent pas causer accidentellement des dommages létaux à la cible. Si le joueur ...Archerie
au format (12 Ko)Technique de la Flèche de Dévastation Enflammé (Dawn 71) : Coût : 10 atomes, 1 point de volonté Durée : Instantanée Type : Simple Archerie minimum : 6 Quintessence minimum 6 Charmes Requis : Pointe Solaire Le personnage crée une flèche de Quintessence enflammée à partir de son arc. Le personnage fait un jet normal de Dextérité + Archerie, mais les dommages de base sont égaux à sa Quintessence Permanente. Ces dommages sont aggravés. Cette flèche se déplace aussi rapidement qu'un éclair de ...