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L' Antre d'Arioch

L' Antre d'Arioch

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Une page personnelle avec pas mal de contenu pour Hawkmoon, INS/MV, Stella Inquisitorus, Le Monde des Ténèbres...

  • Aides de Jeux
    jdr In Nomine Satanis / Magna Veritas

    Liste des pouvoirs d'INS/MV (A à M)

    Cette aide de jeu débute par les listes des pouvoirs de tous les agents des deux Forces principales (Démons et Anges). Les pouvoirs en italiques sont les pouvoirs sans niveau. Les pouvoirs des Vikings, des Nornes, des Vikings Maléfiques et des Nornes Maléfiques sont disponibles dans une autre page : Pouvoirs vikings. Après ces listes vient la description de tous les pouvoirs. Lorsqu'un pouvoir n'a pas changé par rapport à la version de base, un 'Ø' sera indiqué après son nom. Autrement, pour ...
  • Aides de Jeux
    jdr Stella Inquisitorus

    L'Univers de Stella Inquisitorus

    Les populations : Il faut commencer par expliquer un petit point qui est toujours difficile à appréhender dans un univers SF où l'espace est colonisé de façon importante. Les populations de chaque nation sont énormes. Elles n'ont rien en commun avec celles que l'on peut connaître sur Terre. En effet, la technologie à la disposition de chacun leur permet en général de faire vivre plus de cinq milliards d'êtres sur une planète comme la nôtre sans problèmes de pollution ou de surpopulation. Disons ...
  • Aides de Jeux
    jdr In Nomine Satanis / Magna Veritas

    Liste des pouvoirs d'INS/MV (N à Z)

    Cette aide de jeu débute par les listes des pouvoirs de tous les agents des deux Forces principales (Démons et Anges). Les pouvoirs en italiques sont les pouvoirs sans niveau. Les pouvoirs des Vikings, des Nornes, des Vikings Maléfiques et des Nornes Maléfiques sont disponibles dans une autre page : Pouvoirs vikings. Après ces listes vient la description de tous les pouvoirs. Lorsqu'un pouvoir n'a pas changé par rapport à la version de base, un 'Ø' sera indiqué après son nom. Autrement, pour ...
  • Aides de Jeux
    jdr In Nomine Satanis / Magna Veritas

    Ajouts et modifications aux différentes hiérarchies
    du jeu

    Voici de nouveaux supérieurs à proposer aux joueurs, un Prince-Démon, un Archange, plus les fiches de Bifrons, Furfur, Haagenti, Malphas, Malthus, Scox et Shaytan. J'ai en effet une idée un peu différente de ces Princes-Démons. Cette aide s'occupe donc de mettre à jour leurs listes de pouvoirs par rapport à ma propre liste et surtout d'indiquer leurs rôles tels que je les conçois. Les titres précédés d'un astérisque vert * correspondent aux Princes appartenant au Dæmonis Malificum. Ceux avec ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu
    jdr Zombies

    Musique d'Ambiance

    Si vous n'avez plus la musique, mais que vous l'avez apprécié :-)
    au format sound (37 Ko)
  • Aides de Jeux
    jdr In Nomine Satanis / Magna Veritas

    Les Marches Sacrées

    Principe : Les Anges, les Démons et les Vikings possèdent des pouvoirs leur permettant d'avoir un accès direct à la Marche de leur(s) maître(s), les Marches Sacrées, respectivement le Paradis, l'Enfer et Asgard. Lorsqu'ils y vont, ils conservent leur forme humaine, mais ils y gagnent par contre l'accès immédiat à l'énergie magique qui leur donne leurs pouvoirs. Du coup, ils se retrouvent plus puissants. Et ce n'est rien à côté des pouvoirs qu'ils possèdent s'ils sont sous leur forme d'origine. Bien ...
  • Anecdotes de Meneurs de Jeu
    jdr

    Le Best of de mes parties

    Voici présenté ici ce qui peut être vu comme un bêtisier du jeu. Ça faisait longtemps qu'on pensait à en faire un avec mes copains, alors je lance le mouvement. Comme je trouve qu'il serait bête de ne pas profiter des expériences, bonnes ou mauvaises des autres joueurs, je vous invite à m'envoyer vos propres anecdotes, en précisant à peu près le contexte (jeu, histoire) et en essayant de ne pas dépasser les quinze lignes. Je les ajouterai aussitôt que j'en aurai le temps. Juste une précision, il ...
  • Aides de Jeux
    jdr Loup-Garou

    L'histoire des Garous

    L'histoire des Garous commence avec la Création. Gaïa apparut et créa le monde. Celui-ci, un monde idéal, était géré par trois autres esprits, les enfants de Gaïa, la Triade (voir la description du monde des esprits dans ' L'organisation des Garous et le monde des esprits ' pour avoir des détails sur le travail de la Triade). Puis le Tisserand devint fou et provoqua l'Amputation, la séparation du monde des esprits et du monde physique. Le Ver, en tentant de l'en empêcher, se trouva pris dans sa Toile ...
  • Scénarios
    jdr In Nomine Satanis / Magna Veritas

    L'Eglise Pourpre : Le scénario

    Maintenant que les deux antennes de l'Eglise ont été présentées dans leur ensemble, il est temps de voir comment les PJs vont pouvoir s'occuper de les faire tomber. Tout d'abord, il faut bien comprendre que l'Eglise qui doit être abattue en premier est l'Eglise de Paris. En effet, elle est la seule en mesure de recruter de nouveaux fidèles et c'est là que vit le Démon qui a eu l'idée de tout ça. En plus, si l'Eglise d'Ecosse est attaquée, celle de France pourra facilement effacer tous les éléments ...

    Voir la série d'articles

  • Aides de Jeux
    jdr Vampire : la Mascarade

    L'histoire des vampires

    La préhistoire : Tout commence il y a plusieurs milliers d'années, avant la première écriture de l'histoire d'un peuple. Les hommes viennent tout juste de quitter le cro-magnon pour fonder des sociétés agricoles. Parmi les précurseurs, un couple d'êtres semi-magiques, Adam et Eve. Tout le monde connaît. Elus par Dieu, ou, comme diraient les Garous, protégés par un Incarna relativement puissant (voire par un Céleste), ils prospèrent dans un royaume mystiquement protégé des attaques extérieures ...
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