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L' Antre du Maître de Krynn

L' Antre du Maître de Krynn

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Un site référence pour Dragonlance et du contenu pour Warhammer.

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    jdr WarhammerCréation d'objets magiques

    Création bijoux magiques : Type d'objet / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement : Anneau 01-03 Un enchantement 01-50 Gain de caractéristique 01-26 Bracelet 04-05 Deux enchantements 51-75 Détection 27-51 Collier 06-07 Trois enchantements 78-95 Protection 52-76 Ceinture 08 Quatre enchantements 96-00 Pouvoir 77-00 Gain de caractéristique Détection (1) Protection (2) 0-21 Dex +10% 86-88 Dex 1d3+10 ...
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    jdr WarhammerNouvelles compétences

    Une série de nouvelles compétences pour enrichir vos personnages : Acuité olfactive, Agriculture, Alpinisme, Botte secrete, Bureaucratie, Concentration, Escroquerie, Fabrication d'arc, Géographie, Illégalité, Levage, Mémoire, Repousser les morts vivants, Survie. Acuité olfactive : Coût : 100 pe. Le personnage avec ce talent est pourvue d'un excellent odorat. Il ajoute 10 % au test d'odorat. ( Pour ce test se référer au test d'écoute, le bruit est remplacé par ...
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    jdr WarhammerTemps de voyage et distance parcourue

    Des tables de calcul de temps et distance selon le moyen de locomotion, la nature du terrain... Déplacement à pied suivant le terrain : Terrain Mile / heure Mile / jour Km / heure Km / jour Grande route 4 30 6,4 48 Chemin / plaine 3 25 4,8 40 Colline / bois 2 - 3 20 3,2 - 4,8 32 Foret / neige / désert 2 15 3,2 24 Foret dense 1 - 2 10 1,6 - 3,2 16 Montagne / marais / caverne 1 5 1,6 8 Déplacement ...
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    jdr WarhammerTableau de création d'arme magique

    Tableau de création d'arme magique : Choix de l'arme / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement * : Epée longue 1-2 Un : arme magique 1-59 Dégât additionnel 01-25 Epée courte 3-4 Deux : arme noble 60-84 Gain de caractéristique 26-46 Hache de bataille 5-6 Trois : arme royale 85-94 Arme chasseresse 47-57 Dague 7 Quatre : arme impériale 95-00 Pouvoir magique 58-83 Epée à 2 mains 8 ...
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    jdr WarhammerPrix des équipements magique et système de marchandage

    Système de marchandage : Le marchand fixe son prix par rapport à la table du MJ. Dans les grandes villes, le prix est celui du livre mais dans les villes moyennes il y a une hausse de 10 % et dans les petites villes, village ou marchand ambulant, la hausse est de 20 %. Le rachat d'objet se fait toujours à 50 % du prix sauf pour les objets magiques qui est à 65 % (le prix x 65 %) du prix. Détermination du prix : Le marchand peut être honnête comme il ne peut pas l'être ou avoir de gros problèmes ...
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    jdr WarhammerIngrédients des sorts de la magie de bataille

    Ingrédients des sorts de la magie de bataille : N° / Ingrédient / Nom du sort / Pts / Prix en po / Dispo % : SORTS DE MAGIE DE BATAILLE NIVEAU 1 : 19 Morceau de gobelin Animosité magique 4 20 Paire d'aimant Aura de protection 2 21 Boule de souffre Boule de feu 1 22 Fiole d'alcool Débilité 23 Scalp de géant Force de géant 1 24 Pansement Guerison des blessures legères 3 25 Queue de scorpion Immunité aux poisons ...
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    jdr WarhammerNouvelle carrière : Moine

    Nouvelle carrière : Moine

    La carrière de moine se rapproche des moines asiatiques (Tibet, Shaoling). Vénéra est leur déesse car elle est la divinité qui représente la sagesse et la raison qui sont les principaux fondement de la religion des moines. La notion d'étude est importante mais la vérité et la justice ne sont pas les priorités des moines ; Ceci les différencie des clercs de Vénéra. Filière : Clerc de Vénéra niv 1, Druide niv 1. Débouché : Moine de niveau supérieur, Clerc de vénéra, druide Plan de carrière ...

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    jdr WarhammerIngrédients des sorts de la magie élémentaire

    Ingrédients des sorts de la magie élémentaire : N° / Ingrédient / Nom du sort / Pts / Prix en po / Dispo % : SORTS DE MAGIE ELEMENTAIRE NIVEAU 1 : 125 Poignée de cailloux Assaut de pierre 3 126 Lamelle de magnésium Aveuglement 2 127 Luciole Lumière magique 1 128 Morceau de phosphore Main de feu 1 129 Scarabée aquatique Marche sur l'eau 2 130 Chiffon imbibé d'huile Nuage de fumée 2 131 Oeufs de poisson Réspiration ...
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    jdr WarhammerTableau de création d'armure magique

    Tableau de création d'armure magique : Type d'armure / Nombre d'enchantement / Type de pouvoir : Casque (1) 01 Un enchantement 01-59 Protection raciale 01-10 Armure de cuir (1) 02 Deux enchantements 60-84 Gain de caractéristique 11-79 Cotte de maille 03-05 Trois enchantements 85-94 Pouvoir magique 80-95 Bouclier 06-07 Quatre enchantements 95-00 Protection accrue 96-00 Armure de plate complète * 08 (1) Pas de protection accrue. * Une armure de plate ...
  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerIngrédients des sorts de la magie druidique

    Ingrédients des sorts de la magie druidique : N° / Ingrédient / Nom du sort / Pts / Prix en po / Dispo % : SORTS DE MAGIE DRUIDIQUE NIVEAU 1 : 63 Pincée de poivre Anti parasites 1 64 Malachite en poudre Anti poisons 1 65 Dent d'un animal Controle des animaux 1 66 Brin de gui Guerison des animaux 1 SORTS DE MAGIE DRUIDIQUE NIVEAU 2 : 67 Ronce Agréssivité végétale 2 68 Gravier de quartz blanc Averse de grele 4 ...
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