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Règle pour gérer la recherche d'herbes ou de plantes, plus ou moins rares, dans vos partie . I - Rechercher une plante particulière : Temps de recherche et jets : Pour trouver une plante précise, il faut absolument y consacrer un temps où on ne fait que cela. Pour un lieu donné, le MD fait un unique jet au début pour déterminer si la plante est présente. L'herboriste peut décider de changer d'endroit, ce qui nécessite un déplacement d'au moins 1 heure de marche. Ensuite l'herboriste a droit ...Trouver des herbes
Points de Magie
au formatRègles pour jouer des lanceurs de sorts avec des points de magie. Cela rends les rends plus atractifs car plus puissant. Ces règles proviennent d'un suplément officiel de DD. I. Règles officielles : Règles tirées du supplément 'les arcanes exhumés' (supplément DD3.5 p154) : a) Points de sorts selon le niveau: Niveau barde druide, prêtre, magicien Ensorceleur Paladin, Rodeur : 1 0 2 3 0 2 0 4 5 0 3 1 7 8 0 4 5 11 14 0 5 6 16 19 0 6 9 24 29 1 7 14 33 37 1 8 17 44 51 1 9 22 56 63 ...(82 Ko)
I - La caractéristique CHANCE : La caractéristique CHANCE est une caractéristique suplémentaire, utilisée pour les jets relatifs à la chance (quand aucune autre caractéristiques ne semble convenir). Elle servira nottament lors des rencontres, pour déterminer qui l'enemie visera dans le groupe plus particulièrement. II - Le pool de Chance : a) Utilisation de la chance : La CHANCE peut être utilisée « grillée » pour modifier des jets de dés selon les coûts suivants (utilisable 1 foix par action ...La chance à DD