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Accueil > Références JdR > Les 12 Singes > Trinités > Aides de Jeux
Les 12 Singes

Les 12 Singes

[http://les12singes.com/]

Je joue, tu joues, il joue, nous jouons... et nous éditons. Le jeu est notre conjugaison. Le texte est notre alphabet, les images notre grammaire. Avec ces instruments, nous partons explorer l’imaginaire et, de retour de voyage, nous lui donnons corps pour partager nos rêves et nos plaisirs avec vous. Nous sommes douze singes joueurs, aussi faisons-nous le plus souvent des périples ludiques. Par conséquent, nous éditons des jeux. Des jeux qui titillent notre imaginaire et nous suggèrent mille mots, mille images, que parfois nous éditerons à leur tour...

  • Aides de Jeux

    jdr TrinitésBréviaire XIV : Azteca

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    Bréviaire XIV : Azteca

    Dédié aux Joueurs. Visions : Note : Les Trinités subissent les conséquences d'avoir côtoyé le poignard de Tezcatlipoca. De temps en temps, des cauchemars viennent hanter leurs nuits. Ces songes sont perturbants. Ils sont particulièrement réels, si bien que chaque Trinité a le sentiment qu'il s'agit d'un de ses propres souvenirs. Toutefois, elle comprend qu'il n'en est rien et que ces visions sont des franges du passé d'individus tombés sous les couteau du poignard maudit. Ces rêves vous ...

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    jdr TrinitésBréviaire XVI : Mexico

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    Bréviaire XVI : Mexico

    Destination Mexico ! Comme annoncé par la bruja rencontrée au Yucatan — cf. Bréviaire XV — la capitale mexicaine est le théâtre du prochain épisode de la campagne Tezcatlipoca. Ce Bréviaire permet de se familiariser avec la ville. CHUPETA PARA CHUPITOS : Dans n'importe quel hôtel miteux de Mexico, ou parfois à l'arrière d'un taxi, les étrangers peuvent trouver dans diverses langues un petit guide miteux présentant la ville. Chupeta para chupitos est un assemblage hétéroclite de guides plus ...

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    jdr TrinitésBréviaire IV : Les vérités de la Loge et la Ligue

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    Bréviaire IV : Les vérités de la Loge et la Ligue

    Réservé aux Meneurs de Jeu. Liminaris : La Loge et le Ligue. Depuis des siècles, ces deux organisations secrètes, dissimulées dans les coulisses invisibles de l'Église catholique romaine, combattent. Elles luttent contre les ennemis de la chrétienté, contre les dévoyeurs du message du Christ. Mais elles se combattent aussi entre elles, pour des questions d'influence, de territoires, de philosophie religieuse... La Loge et la Ligue sont d'ores et déjà des acteurs de Trinités : elles ...

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    jdr TrinitésBréviaire XI : Les secrets de la Loge et la Ligue

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    Bréviaire XI : Les secrets de la Loge et la Ligue

    Liminaris : Ce Bréviaire est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. La Loge et la Ligue. Depuis des siècles, ces deux organisations secrètes, dissimulées dans les coulisses invisibles de l'Église catholique romaine, combattent. Elles luttent contre les ennemis de ...

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    jdr TrinitésBréviaire X : Liminaris des Décans

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    Bréviaire X : Liminaris des Décans

    Liminaris : Bien que destiné aux joueurs, les modalités d'accès à ce Bréviaire sont particulières. ll est notamment impératif que les joueurs dont les personnages n'ont pas encore vécu le scénario Le Jardin d'Utopie ne lisent pas les pages qui suivent : elles dévoilent des informations seulement accessibles à la fin de l' aventure du Bréviaire IX. Le scénario du Bréviaire IX : Le Jardin d'Utopie s'arrête sur la rencontre entre Léonard de Vinci et les Trinités. Ce Bréviaire prend ...

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    jdr TrinitésBréviaire VIII : Les Compagnons de l'Oblat

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    Bréviaire VIII : Les Compagnons de l Oblat

    Réservé aux Meneurs de Jeu. Liminaris : Le Bréviaire VIII présente en détail les Compagnons de l'Oblat évoqué dans les Bréviaires précédents Utopia et L'horloge des planètes. Le Bréviaire VIII est construit de manière similaire au Livre II : Les 8, en trois parties. LES VÉRITÉS : Cette partie est ouverte aux joueurs. Elle expose des renseignements qui peuvent être fournis par Linea et/ou les Compagnons florentins protagonistes du Bréviaire VII. Elle comprend : ...

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    jdr TrinitésBréviaire XXVIII : Bonus du Réseau divin

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    Bréviaire XXVIII : Bonus du Réseau divin

    Destiné aux joueurs. Liminaris : Note : Bien que ce Bréviaire contiennent des pièces destinées aux joueurs, la distribution de celles-ci relève du meneur de jeu au cours de la campagne Le réseau divin. Le Livre VI de Trinités est consacré à une campagne, Le Réseau divin, réécriture pour Trinités d'une célèbre suite de scénarios parue dans les années 90 dans le magazine de jeu de rôle Casus Belli. Ce Bréviaire compile quelques aides de jeu utilisées par deux des auteurs du Livre VI , Jérôme ...

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    jdr TrinitésMancies VII : Année 2006

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    Mancies VII : Année 2006

    Liminaris : Les Mancies VII : année 2006 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le sixième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2005, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de ...

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    jdr TrinitésMancies VI : année 2005

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    Mancies VI : année 2005

    Liminaris : Les Mancies VI : année 2005 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le cinquième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2004, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de temps ...

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    jdr TrinitésMancies IV : Année 2003

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    Mancies IV : Année 2003

    Liminaris : Les Mancies IV : année 2003 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le troisième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2003, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de ...

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