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Les 12 Singes

Les 12 Singes

[http://les12singes.com/]

Je joue, tu joues, il joue, nous jouons... et nous éditons. Le jeu est notre conjugaison. Le texte est notre alphabet, les images notre grammaire. Avec ces instruments, nous partons explorer l’imaginaire et, de retour de voyage, nous lui donnons corps pour partager nos rêves et nos plaisirs avec vous. Nous sommes douze singes joueurs, aussi faisons-nous le plus souvent des périples ludiques. Par conséquent, nous éditons des jeux. Des jeux qui titillent notre imaginaire et nous suggèrent mille mots, mille images, que parfois nous éditerons à leur tour...

  • Scénarios

    jdr TrinitésBréviaire I : Les chevaliers sans tête

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    Bréviaire I : Les chevaliers sans tête

    Ce Bréviaire est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Les chevaliers sans tête font leur première apparition dans Chevaliers, le scénario du Livre I de Trinités. L'aventure complémentaire de ce Bréviaire peut-être jouée à la suite de Chevaliers ou alors, pour un meneur ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr TrinitésLa feuille de personnage

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    La feuille de personnage

    La feuille de personnage en deux volets.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr TrinitésBréviaire XX : Souvenirs de voyages en Arcadie

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    Bréviaire XX : Souvenirs de voyages en Arcadie

    LIMINARIS DES JOUEURS : Ce Bréviaire est une synthèse du contenu d'un ouvrage manuscrit intitulé « Souvenirs de voyages en Arcadie ». Le livre date manifestement de la Renaissance, du XVIe ou XVIIe siècle. Il n'est répertorié dans aucune bibliothèque et, si vos personnages n'en possédaient pas un exemplaire, rien n'attesterait de son existence. Votre meneur de jeu vous indiquera les circonstances qui vous ont amené à en prendre possession. L'analyse du style littéraire ne permet pas d'en découvrir ...

  • Scénarios

    jdr TrinitésBréviaire III : Millénium da Vinci

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    Bréviaire III : Millénium da Vinci

    Au commencement : Romorantin, 1999. A l'occasion des travaux d'extension de la bibliothèque, des documents du XVIe siècle sont découverts : il s'agit d'esquisses d'un projet de château à Romorantin par Léonard de Vinci. Malgré la renommée de l'architecte, la découverte reste mineure car d'une part d'autres plans similaires sont déjà connus et d'autre part la réalisation ne fut jamais entreprise. Romorantin, printemps 2000. Les travaux d'extension de la bibliothèque, sont terminés et ...

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  • Scénarios

    jdr TrinitésBréviaire XXI : Le complexe d'OEdipe

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    Bréviaire XXI : Le complexe d OEdipe

    Le Bréviaire XXI : Le complexe d'Oedipe est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. LE MANUSCRIT DE VOYNICH : Le thème de la campagne ms408 est un célèbre et mystérieux livre ancien, le manuscrit de Voynich. En préambule du premier scénario, voici les grandes lignes ...

  • Scénarios

    jdr TrinitésBréviaire XV : Dust'n blood

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    Bréviaire XV : Dust n blood

    Le Bréviaire XV : Dust n' Blood est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Porohorn — cf. Bréviaire XII — reprend contact avec les Trinités pour leur donner rendez-vous au Crazy Coyote, un bar de Manhattan fréquenté par des ouvriers indiens travaillant sur les chantiers ...

  • Inspiration

    jdr TrinitésMancies I alpha : Année 2000

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    Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.
    Mancies I alpha : Année 2000

    Les Mancies I alpha : année 2000 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Le cadre de jeu de l'univers Trinités prend comme premier repère temporel le 13 janvier 2000, trente-troisième anniversaire des personnages, jour au cours duquel ils reçoivent leurs Lames-soeurs ...

  • Scénarios

    jdr TrinitésBréviaire XIII : Sacrifices aztèques

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    Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques

    Le Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. AU COMMENCEMENT : Un policier de New York, le capitaine Karen O'Nell, responsable du district de Central Park au coeur de Manhattan, contacte le personnage d'un des joueurs. En effet ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr TrinitésBréviaire XXII : La bibliothèque d'Amnon

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    Bréviaire XXII : La bibliothèque d Amnon

    Le Bréviaire XXII : La bibliothèque d'Amnon est destiné aux joueurs ayant terminé le scénario du Bréviaire précédent, Le complexe d'OEdipe. Si vous n'avez pas encore joué cette aventure, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles correspondent à des documents que votre personnage n'a aucune raison de connaître. LES LIVRES D'AMNON Un peu de temps sépare les scénarios des Bréviaires XXI et XXIII. Les Trinités peuvent le mettre à profit pour étudier les ouvrages retrouvés au ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr TrinitésL'errata du Livre I et du livret les Archontes-rois

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    L errata du Livre I et du livret les Archontes-rois

    L'errata du Livre I et du livret les Archontes-rois.

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